第一章 智能主機
公元3000年元旦,智能晶體應用於電腦,引起了網絡界的一次革命。地球聯盟上所有的網絡遊戲公司在幾大巨頭的號召下,紛紛聯合組成了地球網絡公司,致力於打造網絡遊戲界的夢想——由智能晶體自主控製的網絡遊戲。
消息傳出,世界人民紛紛翹首以待,渴望異常。須知在這個年代由於人類基因的破譯,使人類的壽命達到了500歲。同時人工製造的營養液足夠維持人類日常所需,各種新能源的發現和應用使得人類再也無須擔心會破壞地球的環境和資源。
因此,公元3000年,地球人類已經達到了300多億,而網絡遊戲更是成為人類密不可分的一部分。
根據地球聯邦網絡遊戲部統計,地球人類中遊民(完全依靠遊戲生活的人)達到了50億,而另外的人類也無一例外在玩著網絡遊戲。
所以,這是一個網絡遊戲的年代,網絡遊戲公司更是財富的把握者,而今,世界上所有的網絡遊戲公司共同開發的智能晶體自主控製的網絡遊戲又怎麼能不讓全世界翹首以待呢。
公元3000年10月1日,地球網絡公司宣布,成功開發出智能晶體自主控製的網絡遊戲,現在開始進入最後數據整理和調試,預計3001年1月1號正式開始營運。這個消息同時在所有的網絡遊戲中宣布。
公元3000年12月30日,地球網絡公司宣布:
“2天後,也就是3001年1月1日0點智能晶體自主控製的網絡遊戲“冒險王”正式開始營運,公司隻控製遊戲幣和聯邦幣的兌換、交易以及一些和資金的問題,遊戲幣1個金幣=1聯邦元,兌換和交易都不收稅,商店物品收購價為出售價的50%。其餘遊戲中的一切有智能晶體造成的主機控製。根據目前的調試所知,在“冒險王”中,將沒有了傳統遊戲中的職業分類,沒有了傳統遊戲中的體力、體質、智力、敏捷等屬性,隻有能力值,人物一進遊戲為1級,基本能力值為10點(不加裝備),每升1級加基本能力值1點,1級升2級需要經驗值1000點,以後每升一級所需經驗加10%,血量=基本能力值乘以5,攻擊失血量以10%為基本單位,每差1級或1個能力值浮動10%(甲和乙如果等級和能力值都一樣是10級能力值都是30,血量都是150,那麼甲攻擊乙成功一次,乙掉血15點,反之亦然,如果甲等級10能力值30,乙是等級11能力值34,乙等級比甲高1級,能力值高4點,一共比乙高5點,甲成功攻擊乙一次,乙掉血170的10%再乘以50%=8.5,四舍五入得9點,而乙成功攻擊甲一次則是150的10%再加上5個150的10%,也就是150的60%血=90點,超出最小攻擊也就是能力值或等級總數差10以上的低的對高的攻擊取最少攻擊1點)。
已知基本裝備為武器、衣服、鞋子、帽子、戒指4個、手鐲2個、項鏈1條、腳環2個。
1級怪物能力15點,每加1級加能力10%。
每種怪物名字由低到高分白、紅、藍、綠、金五種顏色,占5個等級。