第330章 微軟的打算(2 / 2)

所以卡爾曼.諾貝的上台就順其而然了。作為微軟的股東們既出了口惡氣,又給了新任掌舵人一個麵子,何樂而不為呢?

當然,對於卡爾曼.諾貝來說接替雷.奧奇的位置同樣也說不好是福是禍,畢竟現在微軟可不是十年前那個可以叱吒江湖無人爭鋒的巨無霸企業了,現在的微軟在經曆了win10烏龍事件後,多少已經顯現出盛極而衰的疲態。

“咳咳!”既然史蒂芬.埃洛普點到了他的名字。卡爾曼.諾貝自然是不能裝聾作啞了,幹咳了兩聲後,開始給出了意見,“史蒂芬先生說的沒錯,大家也都清楚,我們的hololnes雖然的確屬於跨世紀的產品,但是就目前來說可支持應用的確太少了。這的確是個很嚴峻的問題,而要解決這個問題,最關鍵還是更充分的挖掘開發者的積極性。”

“但是根據之前提交應用的周期計算,一個成熟的開發團隊。最快也大概需要三個月、平均則要近半年的時間,來為我們的這款產品添加應用,而現在為我們的hololnes開發應用的團隊不超過80,這就意味著短期內我們的應用數量不可能增長太快。”

“鑒於眼前的形勢。我想或許我們應該拿出更多的誠意開出更加優惠的條件來吸引更多的開發團隊來針對我們的hololnes出各種精品應用。華夏人有句話叫重賞之下必有勇夫,這樣大概在半年之後,我們的hololnes的應用將會有一次井噴,也會激烈越來越多的開發者團隊加入到我們的holollnes的大家庭中來,當然這是一個長期計劃,對於近期的情況沒有太大幫助。”

“所以我另外要建議暫時針對hololnes的應用平台施行範精品計劃。具體解釋一下便是。通過各種途徑以最快的速度增加我們的應用庫。比如降低標準,之前審核為通過的數款應用可以讓開發者在修改之後在發布會後在商城中上架。除此之外,我們可以加大力度購買一批其他平台的精品遊戲版權,以此激勵遊戲開發者針對我們的hololnes平台修改遊戲,這樣做的好處是可以節約大把的有些設計時間。在短期內便有一批受眾極廣的遊戲登陸我們的銷售平台。暫時我能想到的就這麼多了,畢竟應用的開發需要一定周期,除非……”

卡爾曼.諾貝聳了聳肩後結束了發言,後麵的話因為某種原因他沒有繼續說下去,或者說以他的身份不方便說出這句話。

其實他心裏同樣很清楚,自己給出的這些意見也不過是飲鴆止渴罷了。畢竟降低應用質量的標準,可不算是什麼好主意,雖然可以給客戶更多選擇,但是在數量上他們卻依然遠遠無法超越世子智能係統的應用平台,更於他們隻做精品的廣告相違背,但是暫時似乎也隻能這樣了,除非……