第23章 迎戰蟲王(2 / 2)

這是因為蟲王的物理防禦實在太高,牧戎現在用基本的技能也破不開它的防禦。牧戎的物攻是70,重擊加成1.1變成了77,依舊隻能造成一點強製傷害。而這多出來的五點傷害就是毒藥的效果了。

其實,牧戎也有一個可以破開BOSS防禦的技能,那就是袈裟斬。袈裟斬有著1.5倍的加成,能對100點防禦的蟲王破防造成5點傷害。但即使加上毒藥最終傷害,也就隻有區區的10點罷了。

從這一點就可以看出高加成的傷害技能有多麼重要了。特別到了後期,普通攻擊往往連某些BOSS的防禦都破不開。

但是牧戎並沒有選擇使用可以破防的袈裟斬攻擊蟲王。因為即使破防,也就是10點傷害而高不了多少,而且又耗藍。最重要的是,袈裟斬出手後有著蠻高的僵直,在使用完後很難躲開BOSS的攻擊。袈裟斬和戰士的見習技能不同,“重擊”雖然傷害低,但是它的動作幅度小而且出招僵直基本上是0。也就是說,“重擊”技能可以達到“重置普攻”的作用,而這也是牧戎能打出快速“三連擊”(普攻、重擊、普攻)的原因,而袈裟斬、滿月斬等技能隻能適合當做是收尾技能。

刺客的背刺也是類似的一個道理。背刺過程中,也很難加入普攻變成類似的連擊方式。而“背刺”這個技能雖然出手速度很快,但作為缺點也很明顯,就是收招速度比較慢。一旦一擊不中,刺客就很容易陷入被動的局麵。所以玩刺客講究“快、準、狠”,與戰士強調連招體製不同。特別是PVP,遊戲考驗刺客玩家的內容更側重於切入意識和“一擊遠揚”的逃生手段。當然,蕭箬雪作為一個頂尖的刺客,也具備著這樣的素質。

言歸正傳,此時的蕭箬雪已經快要成功地繞到了蟲王的後方。而同時,牧戎已經在正麵與蟲王交戰了十餘個小回合。他對BOSS已經造成了快要近百的傷害。

在這個過程中,牧戎沒有一直使用著技能,而更多地隻使用了平A攻擊。因為普通攻擊是不耗藍的,而三連擊雖然效率,但是重擊缺要消耗10點MP。

在戰鬥中保持藍量也是一個重點細節,特別是對於低智力低回藍的戰士而言。智力影響MP恢複,精神影響MP的總量,一般而言戰士在這兩個方麵都是弱點。

就算打過了第一階段,蟲王還有8000血。牧戎不能不考慮他MP的剩餘量。他一邊消耗著BOSS的血量,一邊仔細地確認著接下來的方案。對他而言,第一階段並不是很難,通過隻是時間問題罷了。

(再次強調補充說明:在九龍闕裏麵,戰鬥中恢複MP的普通藥水是沒有的,所以目前牧戎隻能靠智力屬性來每分鍾恢複一點MP值。所以,他減少技能的使用量是明智的。畢竟屬性差太多,他用了技能在第一階段也打不出什麼傷害。)

第一階段的蟲王就是一個站樁的靶子,而攻擊方式也比較單一。它除了使用鱗片飛射的遠程攻擊手段,也會偶爾俯下身子攻擊它的主要仇恨目標,雖然這種近身攻擊還是很好躲開。所以說,假如換成一支普通的隊伍來,他們隻要控製好仇恨後讓法師站樁輸出,一般就能通過第一階段。他們唯一要注意的就是不要被BOSS的遠程攻擊掃中。因為要是被掛上流血BUFF損失血量的話,第二階段就很難通過,更別說第三階段了。

但目前的情況可不是一個滿配置的10級小隊在挑戰BOSS,而隻有區區的兩人!

法師打掉第一階段?別開什麼玩笑,在場的兩人都隻是物理職業!有祭司幫牧戎回血?不要想多了,隊友隻有一個等級比他還要低的刺客!隊伍平均等級差了BOSS一半等級多!而手裏的武器也隻能打出強製傷害!要說這樣都能通關BOSS,說出去有誰能信?

而這個旁人無法相信的奇跡卻已經開始誕生了,就在這安謐無聲的瘴氣區夜晚……

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