傷害計算采取“傷害-減傷”的方式,對於無法破防的情況造成1點強製傷害。 傷害值等於攻擊力乘以相應技能的加成值。等級越高的技能,往往加成值越高。 普通暴擊傷害取1.5倍傷害,在算完減傷後再計算。 最終減傷和最終傷害都是在最後才計算的。 對於普通類型的傷害,帶有小數點的部分采取四舍五入的方式(強製傷害除外)。 對於固定傷害,隻受一些特殊的BUFF和最終減傷(加傷)的影響。 對於異常傷害,隻受異常抗性的影響。最終異抗等於100時,所有普通異常狀態無效。異常傷害秒傷低於0.5的時候,可以無視。