第66章 橫空出世(1 / 2)

如今的光網比起地球時代強大了了許多倍,可是突然之間一家名不見經傳的遊戲公司一夜爆紅,這樣的事情也算很多年沒出現過了。

尤其是在很多業內人士毫不知情的情況下,突然之間這樣冒出來,那幾乎是不可能的事情。

另所有遊戲公司緊張的是,這家星輝遊戲公司在短短不到一個兩個小時的時間裏,就斬獲超過了過2000萬玩家真實有效的數據,而且這個數據還在不斷持續增長中。

人類進入了星際時代,隨著科技的飛躍,遊戲類別中,無論是內容,畫麵,還是故事情節都出現了質的不同。

即便擁有超乎想象的人口基數,想要在龐大的光網中生存下來,也不是一件容易的事情。

家園戰爭憑空出現,讓那些公司開始變得緊張起來。

最主要的是家園戰爭出現了一個新的技術,玩這款高大上的遊戲,僅僅需要家裏連接光網,和一台家家戶戶都有的成像投影電視,就能進入遊戲。

遊戲發展至今依舊不能解決虛擬成像和實際場景中的交換,這才是讓這些遊戲公司心動的地方。

在家園戰爭上線兩個小時之後,幾乎所有的遊戲公司開始動用自己手裏能動用的脈絡,搜尋這家突然出現的星輝公司。

可是,眾多遊戲公司查詢之後,除了那個震撼人心令人身臨其境的遊戲之外,這家公司連個官網也沒有。

結果無一收獲。

而家園戰爭上演的風暴在光網網絡中還在愈演愈烈。

六個小時之後,家園戰爭已經斬獲超過五千五百萬的玩家。

這個數據是真實有效的,家園戰爭的收費模式是一種古老的月卡模式,不用你去證明你的年紀大小,隻要支付三十元星幣,就能獲得一個獨立唯一賬號,在光網網絡中享受一個月的遊戲時間。

家園戰爭上線六小時,當在線人數突破五千萬的同時,這家名為星輝的遊戲公司,第一次有了動靜,在公司官網上貼出了一份公告。

公告內容如下:

星輝公司招募星域合作夥伴,沒有代理門檻,隻需要你在網絡中不斷推廣遊戲即可,每家代理公司,可以按照,完成推廣遊戲的比例來分成。

代理成功之後,公司向代理商提供遊戲終端接口,用於計算代理公司的業績。

所有的代理公司將會獲得推廣比例20%的回報。

同時,星輝公司開通了一個新的郵箱,用於接待代理商的洽談。

當這條赤果果摟錢的信息在光網上曝光之後,整個光網都爆炸了。

遊戲代理的門檻這麼低,誰會不想從中獲利?

更別提家園戰爭遊戲係統,無論從遊戲畫麵,虛擬真實度,戰爭場景,武器裝備等等遊戲內容,幾乎和現有的星際聯盟真實環境一模一樣。

但是其中也有細微的不同。

包括槍械,彈藥,戰車,艦船,星際開采,星際航行,星際開發在內的等等一切,並非星際聯盟現有的武器裝備,而是在現有的武器裝備上上升了一個等級。

可以說,這款家園戰爭就是以星際聯盟為樣本開發的遊戲,其中宏大的世界觀和各種玩法,非常貼近星際公民真實生活,雖然它是虛擬的,這樣遊戲聞所未聞。