第19章 高手殺怪有節奏(2 / 2)

他們在一開始,便非常自覺地按照相對來說最為穩妥的一種站位,由技能射程最遠的檸檬負責開怪。

此時,但見身為一階精銳弓箭手的七月檸檬,及時的開啟了自己的的被動技能【精準】和【鷹視】,以便在短時間內大幅度的提高其自身的命中率和視距。

於此同時,她又開啟了技能【蓄力】和【拋射】,這兩相結合之下,才能讓她在接下來的這一箭,真正的達到她所能施放的極限射程!

很快,檸檬的這一箭【拋射】,便直中了這四隻BOSS中,一直遊走在最外圍的那其中一隻“月光銀”版的【銀魂骷髏騎士】。

說起來,眾人眼前的這四隻BOSS,之所以一直以來都是結伴而行,那當然也是有其內在的緣由的!

隻見,它們之中,雖然隻有距離檸檬最近的那隻【銀魂骷髏騎士】受到了攻擊,但此時,其餘的三隻BOSS,顯然都沒有任何的想要在一旁靜靜地看戲的閑情逸致,直接就並肩子一起衝向了檸檬。

眼下BOSS們的這種“被捅了馬蜂窩”,或者說是“牽一發而動全身”式的應激反應,在當今為數眾多的網絡遊戲中,都得被算做是比較常見設定和套路了。

其實在遊戲界,有一個專有名詞,便是專門被廣大的遊戲玩家和遊戲開發者們,用來稱呼這種情形的。

這個名詞,叫做──連鎖仇恨。

遊戲中所謂的“仇恨”,所指代的,是在遊戲裏的,那些能夠影響和操縱遊戲內怪物的攻擊性應激行為的隱藏參數。其一般,都是有玩家靠近,或者是承受了玩家的某種攻擊,才會相應的產生。

在通常情況下,遊戲中的那些,承受了玩家們的某種攻擊,才會產生出相應的“仇恨”值,並因此而對玩家們展開反擊的怪物,會被人們統稱之為“被動仇恨模式怪物”,簡稱“被動怪”;而那些一旦被玩家接近到一定範圍,就會產生出相應的“仇恨”值,並因此而對玩家們展開攻擊的怪物,則會被人們統稱之為“主動仇恨模式怪物”,簡稱“主動怪”。

主動怪和被動怪,隻是遊戲中整個“仇恨”係統,或者說是遊戲內怪物的攻擊性應激行為的隱藏參數浮動計算係統中的,最為簡單,也是最為基礎的一個組成部分。

除此之外,在遊戲中,當然還會存在一些,更為特殊和複雜的怪物“仇恨”計算模式,就比如──連鎖仇恨。

這所謂的“連鎖仇恨”,指的便是遊戲中的數隻怪物,其“仇恨”係統中的各種參數的波動,具有一定程度的關聯性。而究其具體的外在表現形式,便是我們在之前所說的那種,“被捅了馬蜂窩”或者說是“牽一發而動全身”式的應激反應……

PS:

首先,第十九章奉上,同時感謝書友人參、瓜哥、檸檬、小吳、阿九的友情客串。

其次,最近的更新速度,真的隻能這樣了,大家忍一忍。理解萬歲!

最後,本書書友群373141201,歡迎大家的加入,我也希望,大家能夠一如既往的點擊、推薦、收藏本書,拜謝!