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遊戲模式:人機對戰。
但凡競技遊戲,內裏必然配有同電腦模擬的對手做對抗練習的設置,而且根據難易程度又分多個不同的階段層次,恰如實戰前的演練過程,初入遊戲的新手玩家便可以借此來了解戰場,熟練操作。對於準備臥底在榮耀之巔的潛伏者,同樣又是一個初入門的新手的王子歌而言,通過此途徑以增進遊戲經驗的過程可謂必不可少。
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戰爭永不停息,已經淪為廢墟的戰場一片荒蕪,慘不忍睹,橫亙在地圖中央的河流如同分割兩國的界限,使得光明與黑暗涇渭分明,而未知的暗夜就隱藏在對麵沒有視野的黑暗之中,王小六便出生在光明之城,戰爭的號角尚未吹響,王子歌於戰前迅速做好了出門補給,即刻踏上征程。
大戰一觸即發…
但是,電腦模擬的對手永遠存在著一個缺陷,因為電腦永遠無法媲美人類的智慧,隻能按照設定的程序按部就班,敵進我退,殘血回城,如此幼稚的“對手”顯然不能夠成為曾經在另一片戰場上可以大殺四方,遊刃有餘的王子歌的對手,一切來得太得心應手,以致遊戲的過程在王子歌眼裏成了無趣的代名詞。
在榮耀之巔沒有尋找到絲毫樂趣的王子歌於二十分鍾左右已經一馬當先,於敵方高地如入無人之境,在斬殺五名電腦對手之後,一路高歌,王子歌順勢便推翻了象征黑暗的暗夜之城,草草結束了遊戲。
“榮耀之巔,不過如此。”鬆開操縱鍵盤鼠標的雙手,王子歌懶懶的伸了個懶腰,努了努嘴不以為然的說道。
一句無心之話,卻被人撿了起來,借題發揮,恐是被觸及到了神經。
王子歌沒想到,獨有一套屏蔽外界一切幹擾聲音,兩耳不聞窗外事,一心隻讀聖賢書的老大張林峰會突兀站起身來,帶著質疑的目光來“生事”。
“小六,榮耀之巔在你眼裏難道真就一文不值了?”張林峰說話的方式很富有技巧性,普通的問題到了他的口中就變得隆重正式,足夠令人得到正視。
王子歌不知是不屑,還是無法辨駁,沉默,靜待下文。
“榮耀之巔縱然再不濟但至少也幫玩家控製了遊戲時間吧,競技遊戲內部雖然有它的一套計算時間的方式,但僅僅局限於一局遊戲的時間,某些玩家玩起遊戲來容易缺失時間概念,通宵達旦,廢寢忘食,而榮耀之巔默認提供的遊戲時長一定程度上不就給了玩家得到自控的機會。”
張林峰疑有所指,話鋒委婉又含蓄。
“再則,榮耀之巔的操作相對而言比較簡易,但也可以複雜多變,它的普遍適用性可以適合更多的用戶人群,玩家既可以在高端局裏奮勇廝殺,也可以在淺水魚塘裏暢遊玩耍,如此為玩家提供了非常大的遊戲空間。”
“而最為重要的是,我個人認為,榮耀之巔對玩家而言從一開始便充滿了神秘的色彩,比拚的是操作技術,而真正抗衡的卻是心理,各司其職,分工明確,自選技能的多樣保留了神秘,使得遊戲更富有魅力以及可供探索的空間。榮耀之巔可謂至始至終都是一場博弈。”