變態的屬性(二)(1 / 2)

劍的攻擊力並不是非常的高,在同級別的武器中也隻是略為好一些,並不能算是非常優秀的武器。表麵上看起來,這把劍似乎配不上那粉紅色的字樣,不夠資格被劃分到稀有武器類別裏。但是算上它的屬性,就可以得知這劍的厲害之處了。

首先,不可損壞的屬性使得這把劍在使用的過程中不用擔心持久度的問題。從長遠的角度來說,也是省了不少的錢去修理武器幹嘛的。

然後是風係魔法傷害增強15%、冰係魔法傷害增強15%。再加上那變態的魔法躲避率增加35%。我可以很肯定的說,和我同級別的正統法師,假如他們身上沒有幾件變態的裝備,和我PK起來絕對會感覺是一場惡夢。本來我的攻擊力都不低於一般的法師,攻擊速度又比其他的法師快。法術豁免率因為種族的天賦加成使得魔法已經很難命中我了。再加上這個百分之三十五的魔法躲避率,雖然算不上魔法免疫,但是對方法術擊中我的頻率可是非常低的了。

而我的攻擊本來就高,現在風屬性和冰屬性技能又被增強傷害,這使得我的攻擊力又上了一層樓。唯一美中不足的就是我傷害最高的火係攻擊技能卻沒有得到加成,否則的話我的攻擊力肯定可以變成一個恐怖的數字。

可能是因為這把劍真的融合了我的血吧,所以才被稱之為什麼血煉之物。除了我以外,任何人拿著那把劍都不能夠發揮劍的作用,反正那些隻不過是遊戲裏的說法而已,事實上這把劍就等於說隻有我可以用,不可交易,不可掉落的屬性讓別人根本連拿都拿不到,還談什麼使用。

附加的屬性“吸血”,可是一個非常實用的技能。每次攻擊敵人的百分之三十攻擊力轉換為使用者的生命值,也就是說如果我能夠對敵人造成一百點的傷害我的生命就可以回複三十點。當然,前提條件是我所攻擊的目標血量是有這麼多的HP。以我頗高的攻擊力,加上了這個吸血的屬性,我想就算和戰士麵對麵的對砍我都沒有理由怕他了。雖然你血多,可是咱會吸血,一次性攻擊好幾百的血,自己的血也能上升一百多。在打群架、幫戰、攻城等等混亂的戰鬥中,這個屬性更是保命的絕技。

最後的那個MP回複加5點每秒雖然看起來不是很起眼,可是有了這個屬性我的MP恢複速度將會每分鍾額外的多出300,已經足夠放一個一般的技能了。不但省下了大量的MP藥水錢,而且對於自己的戰鬥也是有很大的幫助的。一般的競技比賽中都是不可以使用藥物的,那麼在兩個法師之間的戰鬥中,到最後誰可以多施放出一個技能可就顯得至關重要了。有了較快的回複速度,也就擁有了更多的勝利機會。

然後還附加了一個被動的技能,攻擊的時候有2%的幾率施放冰封之魄,對目標周圍十米範圍內的所有敵人造成兩倍傷害並將目標冰封使之不能移動並減緩50%的攻擊速度。這更加是打群架時讓自己占據優勢的好技能啊,想想看,在和朋友與敵人混亂的PK時,轟然一聲十米範圍內的敵人全都造成了雙倍傷害。十米是一個挺大的範圍了,在群架中肯定不會出現大家都是滿血的情況下,這個技能一出或多或少也得有個別的倒黴鬼死在技能之下。畢竟是雙倍傷害,可不是隨便就能小視的。