第1章 三國時代的前世恩怨(1 / 2)

三國時代的前世恩怨

公元2013年,一款以漢末為藍本開發的網遊《三國演義》問世,並定於2013年10月1日正式對外公測。

《三國演義》由東升科技公司經過近20年自主開發,其花費高達35億美元,是中國2358項目的核心,並由國內著名網遊代理商訊飛公司代理。《三國演義》顛覆傳統網遊模式是一款虛擬現實網遊,由“長征”主腦控製。由於光腦技術尚未成熟,模擬程度隻能達到60%。由DNA和腦電雙波控製,該遊戲沒有GM和網絡管理員,全由“長征”中智腦控製。長征號智腦是由中國軍方向東升科技提供的相關技術近而升級開發的,通常用於航天母艦和航天飛機的遙感雙控。而光腦是由東升首席工程師鄭邵華帶領的團隊經過5年時間開發,其運算能力高達700000兆億每秒,能同時容納近15億玩家同時在線。

而對於中國取得的相關技術成就,美國軍方也是非的關注,美國建立了強大的監控網絡對中國的各個一級城市進行秘密監控,並暗中招募全球近3000名頂尖黑客對“長征”進行入侵。

2013年10月1日中午12點整,《三國演義》正式對外公測,全國近5億玩家同時湧入,與此同時大洋彼岸的美國3000名黑客也同時入侵“長征”外防禦。帝都北京“長征”控製中心裏,鄭邵華和一群科學家正在控製大廳裏監視各種運行數據,從運行數據上開,智腦,光腦運行正常,“長征”主腦一切正常。

突然“滴滴”警報聲起,鄭邵華的心一下子就提到了嗓子眼上。

“怎麼回事,趕快去查查”

“鄭老,智腦檢查到來自外圍的入侵,智腦正在啟動攔截模式”

“是來自什麼地方的入侵”

“是來自南極洲的”

“媽的,這些孫子真夠狡猾的,南極洲。那的鳥不拉屎的地方會是誰呢?”

“長征”主腦一旦運行,外人無法對其進行技術型控製。主腦有著自己的思維模式。在“長征”主腦中,智腦主防禦和智能解答,光腦主分析玩家DNA和腦電雙波和運行遊戲。

智腦的攔截模式對於常規的入侵有效,但遇到一些尖端手法和變異病毒攔截效果不容樂觀。智腦光屏上攔截進度條緩慢的進行著,修複著被黑客攻擊的外圍防禦網,進度條經過近10分鍾的修複,終於清除了99%的病毒,但是有一個病毒已經越過外防禦網。“滴滴”智腦再次發出警告,外防禦網已被攻破,病毒正在入侵光腦正在對UA防禦程序進行破解。

“快,快關閉光腦“

“鄭老,關閉光腦會對5億玩家的大腦產生擾亂,玩家會產生失憶和傻掉。那時中國多了5億傻子”

“對於助手的提醒,鄭邵華明白現在隻能把希望寄托在UA程序上”

UA防禦程序是上一代”“黑客終結者”幫助軍方開發的防禦程序,該程序可以自動消除病毒,對於變異的病毒進行反入侵。強行打亂原病毒的編碼,並產生新的未知程序。

“滴滴”正在對XS病毒進行常規分解,XS產生自然抗性並發生變異,XS升級為XC病毒,XC無法消除。’’

“警告,新生病毒XC無法消除,正在進行反入侵模式,生成新的未知程式XA,病毒清除度100%”

對於這個結果,鄭邵華十分滿意,一麵對入侵者進行調查,一麵上報軍方希望軍方派人對XA進行分析。10月2日軍方有關專家對XA進行分析,通過實驗發現XA具有自主防禦和不穩定性攻擊模式。XA的生成對正在遊戲的玩家產生了一定的影響,致使2000名玩家突然死亡,10月3日中國軍方下令關閉《三國演義》,東升科技對在遊戲中死亡的2000名玩家進行賠償,各項賠償高達45億美元。東升科技的智腦光腦技術由此轉入地下研究,而中國軍方也籌劃對美方進行報複。