“五行雖說早於元素,但是過於平衡的追求,導致在武階等階一方麵落的太快,如果沒有過硬的天賦修五行就是在慢性自殺,無可否認在戰鬥中五行的確以多樣的戰鬥技能讓敵人防不勝防,但是武階等階同樣是十分重要的一環,武階等階越高,靈氣自然擁有越多,對抗時間越久。換句話說五行在同階戰鬥中占有大優勢,但是越階戰鬥可不是什麼好事。五行以詭異的組合攻擊立足於奮進大陸,而元素以爆發的方式成為奮進大陸的修行一途中的新貴。”
“修五行一途中,需要過人的天賦以及龐大的財力支持,那是富人的修行方式,修五行較為後期,當然這個後期可不是指的是四五六階,而是八九階到聖域。但是八九階在奮進大陸上又有多少人停步於七階?”
“而修元素雖然同樣會遇到這樣的桎梏,困境。但是你最多修元素中的兩項,甚至在突破八階困難時還可以舍棄一項,這是就是修元素的好處。蠢貨,到這個時節還以為修五行是大道。”
“一代****,一代臣。每次奮進大陸進入新的時代,修行必定有翻天覆地的地震,而這此地震代表著元素將走向有史以來的最頂點,元素將成為凡人時代最頂級的修行方向,而五行將被取締,無論五行已被完善到各種地步,完善代表擁有係統的修行方向,同樣代表著失去創新。而元素出現的時間太短,對它的發掘僅僅是皮毛而已,所以元素為正統,而五行必將被淘汰。”
阿瑞斯一口氣說了很多,而且分析的也很有道理,但是蘭特還是聽到了一些關鍵的地方。
元素出現的時日尚短,不夠完善。所以在修行時出現各種問題需要自己解決,而五行則不會。
但是修行又講,逆天而行,勇往直前這才是修行的真諦。
在蘭特的心中已經有了修行方向,是的——修元素。雖然修元素一途出現時日尚短但是它有它得天獨厚的地方這是五行不能企及的。
創造。
是的,創造。
雖然元素很多人隻會修行其中的一到兩素,可元素卻有風,水,火,地,木,雷,光,暗以及自然。足足九種之多。
但是它們之間的關係卻並不是那麼“明朗”。
元素擁有太多的變數,而這變數卻是修行需要的,選擇修五行的人是對生命的負責,這是說的好聽。說的難聽就是怕死。
而修行講逆天行事,所以修元素是最能激發潛能的方式,這也是蘭特決定修元素的地方。
教廷就像一座大山壓的蘭特喘不過氣,逼迫自己是最好的成長。
修元素一途,雖然凶險。但是武階等階是成長最快的方式。
武階等階同樣是修行中重要一環,首先靈氣的存儲形態的改變,從而決定靈氣存儲的多少,靈氣存儲越多戰鬥時間就越長,那麼勝利也將傾斜。
那麼等階其實也被細分,一到三被稱為低級戰士,四到六為中級戰士,七到九為高級戰士。
不過七到九階就如同天塹般,所以七到九每一階同樣有獨特的叫法。
七階被稱為英雄戰士,八階被稱為史詩戰士,九階被稱為傳奇戰士。
那麼九階之上統稱為——聖域。
戰士是稱謂,並不是代表它就是驍勇善戰,勇往直前的戰士。
這裏麵同樣有現在隊伍後麵的遠程輸出。
戰士是信仰,是榮譽。所以對於所有修行者都稱為戰士。
其實修五行多為近戰,而元素為遠程。不過這些蘭特都不知道。
無論五行還是元素,都會有奇葩的存在,首先兩大修行方向都有遠程攻擊手段,也有近戰戰鬥技巧。
選擇方向多種多樣。
“好了,地獄歲月。將在這次談話結束後正式開啟,所以現在你們有什麼話請說,孤慰山脈——我蘭特在這次生活七年有餘,所以對於這裏相當熟悉,哪裏鍛煉最為合適我一清二楚。”
是的,蘭特迫不及待的想要進行地獄歲月的日子。
無論是教廷這座大山的壓力,還是龍肉所釋放出來的巨額能量讓蘭特有了嗜血的衝動。
地獄歲月蘭特想想都是激動的了。