而此時的小蕾,竟然也在那邊慶幸不已!
雖然自己十分小心地點掉了三隻自殺蝙蝠,可是對手沒有給她更多的機會,損失了兩隻飛龍後,她的兵力優勢消失殆盡。
一旦這場戰鬥失利,自己開局設下的戰術就無法實施,從而落入被動。小蕾在躲避追擊的時候,看見了開局時放在那裏的兩隻宿主。
那兩隻宿主,原本是自己用來吸引自殺蝙蝠的誘餌。她知道開局時純飛龍對抗飛龍+自殺,在實力相當的對手麵前幾乎沒有任何優勢。但是如果對方有了另一種選擇,在處理時就會出現猶豫。假設對手真的用自殺撞自己的宿主,那麼,她的飛龍群對抗對方剩下的部隊就輕鬆了,她有把握在對手新的部隊出現之前給她最大的打擊。萬一對手不上當,結果仍是回到起點,進行操作的較量。
小蕾把戰場選在了這兩隻宿主的旁邊,而且還把離得最近的兩隻宿主也拉了過來。柳思當時沒有細想那些飛來飛去的宿主是怎麼回事,直到事後才想起,原來自己飛龍群的一部分攻擊,分攤到了這些靶子上麵!
飛龍的攻擊是彈射性的,飛龍的蟲彈射出後,還將再經過兩次彈射,每次彈射的攻擊力減弱30%。本來這種攻擊特性對聚集的部隊很有效,可是這種彈射是不可操作的,也就是說,攻擊反彈到哪裏,是遊戲程序設定的,玩家隻能控製飛龍的攻擊,卻不能控製蟲彈的反彈。於是一定比例的攻擊力,被這些飄來飄去的宿主給吸收了。
暴風蟲族[Nc]..Yellow在打蟲族內戰時,常常習慣防守時把火力引到自己的建築堆裏。這樣能夠彌補一些兵力上麵的不足。但是否一定有效呢?答案是:不一定。全看運氣而已。
小蕾能夠取勝,也完全是憑著一點點取巧和運氣。
小蕾鬆了一口氣,這個小技巧她隻在戰報中見過,想不到第一次運用就成功了,讓她增添了不少自信。比賽打得也更加流暢了。
柳思的部隊剛剛補充上來,看到的卻是整整齊齊的一隊自殺蝙蝠!
損失已經無可避免。柳思擊落了四隻自殺,卻無力再救基地上空的宿主。她不得已造下了升級防空的建築。
此時小蕾已經開始升級運輸了。
柳思已經在台上嘟起了嘴。這一局讓她打得很不爽。從一開始,她就感覺一直在跟著對方的節奏在打,直到她被迫造防空塔,局勢已經完全陷入了被動。
MooN*LighT*的隊員看到柳思那熟悉的表情,心裏都已經明白,這個年紀最小的隊員開始急躁了。柳思在開始的10幾分鍾內,可以打得很流暢,很有靈氣,可是時間一久,她就會變得不耐煩起來,尤其是在處於劣勢的時候。在生活中她也是一個急性子。可是她們都很喜歡這個可愛的妹妹。
柳思果然開始沉不住氣了。她沒等第二片礦完全運作,就把積攢的三隊飛龍部隊拉了出去。柳思的飛龍飛到小蕾的主基時,竟然沒有遇到什麼反抗。她點掉了小蕾基地周圍的幾隻防空炮後,開始拆起對方的三級基地。