遊戲設定
人物屬性:
HP:代表血量的多少。MP:代表魔力的多少。
力量:決定了玩家可以帶的物品重量,以及玩家本身的攻擊力,每加一點增加玩家一點攻擊力。
敏捷:決定了玩家移動速度,人物和怪物的MISS情況與攻擊的速度。
體質:決定了玩家的防禦和血量,每加一點,增加一點物理防禦,一點魔法防禦和五點血量,每升一級加五點血。
智力:決定玩家魔法,技能的攻擊力,每加一點,提升五點魔法,每升一級加五點魔。
悟性:決定玩家殺死怪物得到的經驗,以及學習技能的效率,悟性越高,殺死怪物時得到的經驗越多,技能的熟練度提升的也越快,為隱藏屬性,無特殊情況不可加點。
魅力:決定寵物的忠誠度,以及NPC對待你的態度,以及觸發隱藏任務的概率,魅力高到一定程度的人,在於NPC交易時會得到優惠的待遇。
幸運:決定了玩家打怪物爆裝備的概率,以及打出幸運一擊的概率,並且……幸運越高,發揮武器最大攻擊力的幾率也就越大。
裝備級別:
和其他遊戲一樣,從低到高一共分為白色裝備,藍色裝備,金色裝備,暗金裝備,綠色裝備,鬼器,仙器,神器(魔器),上古神器(魔器)。
金錢的對應關係如下:
一金幣=一塊錢
一寶石幣=十塊錢
一鑽石幣=一百塊錢
一紫晶幣=一萬塊錢
也就是說,1紫晶幣=100鑽石幣=1000寶石幣=10000金幣=100000銀幣=1000000銅幣
另外,遊戲內的錢是可以和遊戲外的錢兌換的,兌換的比例是1:1,這讓許多夢想著成為職業玩家的人終於可以夢想成真。
等級職業設定
20級之前為平民,20級後可以轉職,平民每級加3點屬性點,HP加五點,MP加五點,平民在新手村殺怪攻擊全部發揮上限。
平民0級升1級經驗1000,1級加10%經驗,1轉後等級歸零,經驗為平民10倍,每級經驗加10%,2轉後經驗是1轉經驗的100倍,每級經驗加10%,依次類推
一轉需要平民20級,二轉需要等級100級,每級HP和MP各加六點,三轉需要等級200級,每級加HP和MP各7點,四轉需要等級300級,每級加HP和MP各八點,五轉需要等級400級,每級加HP和MP各九點,六轉需要等級500級,每級加HP和MP各十點,七轉需要600級,每級加HP和MP各十一點,八轉需要700級,每級加HP和MP各十二點,九轉需要800級,每級加HP和MP各十三點,十轉需要1000級,每級加HP和MP各十五點
職業有戰士,盜賊,法師,祭祀,弓手,刺客,六大職業,另有各種適合各國國情的隱藏職業需要玩家探索。
一轉後一級加屬性點5點,十轉後練到1000級可以用轉生石轉世重生,轉世重生後就可以飛升到仙界或者魔界等,轉世重生後等級歸零,HP和MP數值保留,其他各屬性數據和轉世重生前一樣,升級屬性點加10點。
死亡懲罰:
對於死忘的玩家,一轉前不掉經驗掉物品,二轉前係統將給予掉一級的懲罰,就算你已經30級零99%的經驗,那麼一但死亡,
馬上會變成29級0%,三轉後死一次掉二級,四轉後掉五級,一直到十轉,死後掉級先前加的屬性點相應的扣掉,學會的技能
死後不能用的要升級到相應的級別才能用,不會消失。
遊戲種族:
人類:HP:25 MP:25力量:5 敏捷:5 體製:5 智力:5 天生全麵平衡
精靈:HP:20 MP:30 力量:4 敏捷:6 體製:4 智力:6 敏捷+10% 魔攻+10%
矮人:HP:30 MP:20 力量:6 敏捷:4 體製:6 智力:4 魔法防禦-10% 物理防禦10%
半獸:HP:40 MP:10 力量:8 敏捷:2 體製:8 智力:2 魔法防禦-20% 物理防禦20%
魔族:HP:50 MP:50 力量:10 敏捷:10 體製:10 智力:10 全防禦加15% 全攻擊加10% 四屬性通加10%
神族:HP:50 MP:50 力量:10 敏捷:10 體製:10 智力:10 全防禦加15% 全攻擊加10% 四屬性通加10%
悟性,魅力,幸運隨機轉輪盤選擇(為0-20),這3個屬性隻有創建人物時候可見特殊屬性20是滿值。