“我怎麼覺得反過來你更應該感謝我呢?”王齊道可吃他這套,“要不是我出來攪局,鬼知道你們要討論到什麼時候?”
“也是。”隨風想了想也不在這個問題上糾纏,“你到底是怎麼看的?”
隨風可不相信他沒什麼想法。
“就是,說來聽聽。”同樣留了下來的暢遊無歸和梨熏雨,也不看向了他。
“你們兩怎麼還沒走?”王齊道對兩人問道:“你們不用去追那三個投資商嗎?”
“我們又不是管事的,這些事我們說了不算。”兩人雖然在各自的組織中都有著一定的地位,但還不到能決定經營策略的層次。
“我真還沒想到,不過倒是有些問題想問你們。”兩留下也好,王齊道記得之前任務時他們兩個好像並沒和他們一起,或許他們知道些隨風不知道的也說不定。
其實剛才在那裏聽“報告”,王齊道已經基本對任務流程有了一定的了解。
任務開始後,魚人和狗頭先從陸地開始進攻,十分鍾後碼頭出現魚人,一個小時後,狗頭人會隔著木牆向鎮裏投擲蠟燭,點燃鎮裏的建築,此時npc會要求玩家去救火,同時鎮子靠山部分,魚人會從山上跳進鎮裏。
任務開始的一個小時,玩家還能應付得過來,但之後玩家就會忙於應付各種各樣的情況,場麵開始失控,最終導致任務失敗。
當弄清任務的流程後,王齊道自己也有一點驚訝,雖然和當初自己想到的有些出入,但魚人從山上跳下這點是一樣的。難道霍格真有如此聰明?
王齊道一拍自己的腦袋,暗罵自己一句真蠢,《盛世》說到底隻是個遊戲,霍格也不過是段程序罷了,真正聰明的不是霍格而是設計任務的人。不過再想想自己以霍格的角度看問題或許也沒錯,因為從某種程度上來說,設計這個任務的人同樣是以霍格的角度來設計的。
“你有什麼問題?”隨風說道。
經一段時間,隨風已經意識到《盛世》與以前那些遊戲的某些不同,就以任務來說,以往的遊戲任務的作用很多時候是用來升級,以及通過任務來讓玩家了解遊戲一些劇情的。所以往往這些遊戲中的任務不會太難,就是某些任務有一定的難度,但也遠沒達到《盛世》這般的難度。
從一、二最初始的殺怪任務,到後來的“驅趕公主”,再到現在的“守衛遠山鎮”,這幾個任務與其說是mmorpg類遊戲中的任務,到不如說是單機闖關遊戲中的關卡。想要完成它們,玩家必須開動腦筋去尋找破解之法,而這恰恰是隨風所不擅長的。
王齊道先清理下自己的思路,然後問道:“我們之前是鎮長被殺才導致任務失敗的,你知道鎮長被殺時在哪嗎?”
“不知道。”隨風還真沒注意過這個問題。
“你們呢?”王齊道轉向暢遊無歸二人。
兩人搖頭表示不知,“實際上,我們連碼頭的魚人都沒防住……”暢遊無歸有點不好意思地說道。
王齊道無語地看著兩人,他算明白了這兩個家夥就是蹭經驗的。
“既然鎮長死在哪兒你都不知道,我猜當時鎮子裏還剩多少npc,建築物的受損情況,你也不知道吧?”看到隨風點頭,王齊道也明白他了解的也很有限,王齊道有點頭疼。
不過這也不能怪隨風,畢竟當時現場應該很混亂,他沒注意到這些並不奇怪。
“這些與任務有什麼關係嗎?”梨熏雨不解地問道。
“或許有吧!我也不確定。”王齊道將自己的想法說了出來,“其實之前我試過以霍格的角度來分析整場戰鬥,並且想到到了魚人會從山上跳進鎮子的可能。”
“以霍格的角度?”這是在玩遊戲?聽到這兒隨風三人如同看外星人般的看著他。
“對,就是以霍格的角度,其實現在也可以以它的角度來對任務進行一番分析。”對於幾人的驚訝,王齊道並不在意,“它進攻遠山鎮要怎麼樣才算是占領了遠山鎮?或者換個說法,遊戲或現實中攻城戰要達到個什麼目標才算是成功?”
隨著他的問題,隨風三人也開始思索起來。
“遊戲中的話,一般是摧毀幫派令旗或幫派令之類的就算成功,現實中……殺光所有人?”暢遊無歸,不確定地說道。
“你說的那是屠城。”梨熏雨翻了個白眼,“現實中應該消滅了所有抵抗力量就行了吧?”
作為一個妹子,連這都懂,王齊道不禁感歎,遊戲裏果然還“漢子”多啊!王齊道轉向隨風。
“我覺得應該消滅絕大部分抵抗力量就能認為攻城成功了。”隨風說出了自己的看法。
“嗯,那麼換到遠山鎮呢?”王齊道繼續說道,“遠山鎮中有抵抗力量的npc有哪些?”
“鎮長、守備官、幾個衛兵、貓公主……”幾人一個一個的數了起來,“再加上其他的一些鎮民,大概有二十五個左右。”隨風報出了一個大體上的數字。
二十五個!也就是說這些npc死亡超過一半以上個任務很可能就算失敗了,王齊道右手拇指下意識的搓動著食指和中指,這是他思考問題時經常做的動作。