第一章 開局算局(1 / 3)

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睜開雙眼,入目的是有些陳舊的花色帳頂,稍稍適應了下,慢慢撐起上半身,雲山河打量了下四周,除了擦的幹幹淨淨的一桌二椅,靠窗邊的一張書桌上整齊的放著文房四寶,旁邊的古色花瓶中插著一隻寒梅。

“運氣還不算太糟,家境也還可以。隻是係統為什麼每次都設定玩家為孤兒呢?不難使人聯想……設計者是個心理變態!”雲山河保持坐姿,閉上眼睛回憶了一下大概的時間和變動。

以描寫形象細膩著稱的金庸係列,每部的劇情涉及人物和場景都不算很多,相比很多長篇係列的劇情和人物要少上不少,所以好事者將金庸係列所有能整合的小說統統劃歸一起,修改或者完全刪除部分內容設定,統合為一個架空曆史背景的大型擬真RPG,並將之放在了B檔類。

由於需要將金庸武俠的大部分人物內容同時出現在一個時間點,那這個時空必須同時具備宋遼元明清金等所有王朝,而且地圖和各國君主也需要重新設計,為追求逼真,不隻人物關係曆史,設計者們甚至修改了大陸版圖和氣候數據,以使各國的土地氣候能符合對應的場景。

劇情中巧合成分很重,而且人物和世界觀念設定單純,所以雖然背景係統非常龐大,但難度卻是公認的低。

“時間點,天龍-3年,射雕31年,神雕1年,笑傲-2年,倚天87年……恩……倚天87年……新手時間……人物查詢……張無忌……還在武當山,那麼白猿呢?恩,也許算……劇情道具吧……昆侖當熊峰……哈……九陽已經到手!天龍-3年……逍遙子……已經在擂鼓山了……那麼北冥已入囊中……地圖查詢……”

切入的時間點雖然是隨機,但很大的程度上受劇情密集度的影響,重要劇情場景越密集的時間點前後,被選中的幾率越大。

相反,例如射雕中雖然劇情不少,但與神雕劇情衝突,而設計者將神雕的時間點與大部分小說的關鍵時間點重合,使得隨機到射雕初始等非常超前時間點的概率小到百中無一。

雲山河的運氣還算不錯,本來他認為能抽到“金庸群俠時空”運氣應該是很糟糕,具曾經通關的玩家介紹,劇情雖然不少,但入手難易度和發展速度極快,不是太白癡的人都可以通關並得到50分左右的成績。

但這個劇情也有致命的缺陷,要得高分太難。“金庸”中他還沒聽說有人得到過80分以上的分數,不論是殺盡天下惡人高手,泡盡天下美女,還是心中一劍傲然求敗,癡守雪峰數十載獨戀一生,最終的評分都不會太高,他所熟悉朋友中的高分獲得者69分的得主據說暗中控製了天下黑道而且還是白道武林盟主,妻妾多到可以組聯隊,更把已經一統天下的忽必烈宰掉了自己易容當皇帝,得到了帝王之尊和無主線劇情死亡的評分加成,但仍然隻有七十分不到的成績,得高分難度可想而知。

說他運氣還可以,則是這個時間點隨機到的尚好,天龍和倚天兩部中最容易獲得極品武功的時間點還沒到,他大可很容易的向武道發展。

“恩……居然還有這個人?哦……這個人也有……咦?新加的這片地圖也有劇情?哈……都是什麼人啊?亂七八糟,等通關了,投訴下無章篡改……”進入遊戲世界後,玩家有一段保護時間可以查閱遊戲相關背景資料和人物地理,即使是從未看過原著的玩家也可以以此為參照,而想追求高分如雲山河等此時就會抓緊時間尋找對自己有利資料和製定相關發展路線。

“少爺!少爺……”忽然雲山河感覺被人輕輕的拍了一下,眼前的數據如斷電的顯示屏一般,忽然字跡全無。