第 1 章(1 / 1)

遊戲基本設定:中式武俠遊戲

地圖設定:中國現代地圖,遊戲最初的時候隻是開放了南方地區,以及北方部分地區。(本來想用古代版的,但考慮到偶是曆史盲和地理盲,還是老老實實用現代版的。)

三大基本職業:弓手,俠士,道士;二十級後一轉;

弓手可轉:弓手,弩手,召喚師;

道士可轉:法寶類道士(相當於法師之類的,拿武器遠攻),輔助型道士(類似於保姆),符咒型道士(利用道具,以及學的法術進行攻擊);

俠士的轉職並不那麼明顯。

(PS:每個主職都有相關的隱藏職業。)

副職業:廚師,鐵匠,藥師,調毒師,裁縫,製符師等;

等級劃為:初級,中級,高級,宗師級,大宗師級;隻有生活類玩家才可以升到高級,選此為副職業者,最多就是中級;

旅遊玩家:以遊玩為目的,不參於任何打怪,打寶活動,受係統保護;一般性遊戲玩家攻擊旅遊玩家輕則做牢,重則砍頭。

武功秘籍:俠士專修(俠士可以裝備所有兵器,每十級多一個基本技能。)

內功心法:俠士,弓手都可以修練

法寶,符咒類道士專用。

寵物分智能寵物和一般性寵物,玩家三十級後可以擁有。

遊戲中所有等級劃分:九品製,九為最低,一為最高(武功秘籍類玩家可以通過修練進行提升等級,道士的念咒術也相同)。

死亡設置:死亡一次掉一級,一小時內不得上線,一般暴率為10%。

紅名設置:無故殺人,每殺一人聲望值為-48,成灰名;殺兩人聲望值為-72,成紅名,以次類推,多殺人一人多48點負值。而每1小時的遊戲時間減一點聲望負值。

聲望值為-48時,死亡一次暴率為40%;-72時為60%,以此類推。聲望值到-144,死亡一次直接裸奔……

遊戲裏的傷分外傷和內傷兩種,外傷隻需補血就可以痊愈;內傷則必需有藥師治療,不然的話即使死一次也未必能痊愈。

(目前想到的就那麼多了,以後慢慢補充。)