第323章 凶手是誰(2 / 2)

第二, 關於饑餓係統,之前的設定,為了讓玩家更方便的升級,並未開放饑餓係統,從即日起。饑餓係統正式開放,玩家在進行活動時會消耗體能,致使玩家饑餓。饑餓度初始值為0,最大為100,當饑餓度達到60,隨著饑餓度的繼續上升會導致玩家的屬性下降。當饑餓度達到80,玩家屬性值下降為原來的一半,饑餓度達到100,玩家不可戰鬥。

第三, 關於PK係統,隨著傭兵團、幫會的即將崛起,PK係統也做出相應的調整,對於主動發動PK的玩家,勝利則被係統判定為紅名並增加一點殺氣,持續時間一天,失敗被殺則會相應丟失幾件物品,失敗逃掉,係統會判定該玩家為危險人物,一個小時內,所有玩家攻擊該玩家皆為合法、所有城市護衛也會攻擊該玩家。紅名期間,所有NPC將拒絕向該玩家銷售物品、拒絕向該玩家發布任務,城市護衛、捕快碰到紅名玩家也會主動發起攻擊,紅名玩家被捕的話,將會在城市監獄裏關禁閉,根據玩家殺氣判定禁閉時間長短,一點殺氣為一天。對於幫會或者傭兵團,在野外擊殺敵對組織成員為合法,係統不會判定紅名。

第四, 關於死亡懲罰,行走於天下,不免死亡。如若是被玩家殺死,將會隨機掉落裝備以及該等級經驗的百分之五十,經驗不足掉落一級,紅名狀態被殺掉落裝備幾率會大大的提升,等級直接下降1—5級,殺氣越重,懲罰越重。如若是被怪殺死,對於紅名玩家的懲罰不變,對於普通玩家,將會隨機掉落裝備,以及一部分經驗。

第五, 關於傳送卷軸,為了更加接近現實,係統將取消掉傳送卷軸的作用,傳送陣依然開放。

第六, 關於兌換係統,即日起開放遊戲幣與現實幣的兌換係統,比例是已經確定好的,1水晶幣=100金幣=10000銀幣=10000人民幣=1000000銅幣,國外兌換係統根據國情而定。從現實往遊戲裏兌換免費服務,從遊戲往現實兌換將會收取8%的費用。

第七, 關於遊戲效果,擬真度不變,增設玩家感情係統,就是身體會隨著玩家情緒的波動而產生某些變化,如,累的時候會流汗,精神疲憊的時候動作會變慢。總之,真正的將玩家的感情具體的表現到玩家的身體反應上。

第八, 關於睡眠係統,之前的設定,為了讓玩家更方便的升級,未嚴格要求睡眠,即日起,增設一個疲勞度,與饑餓度相似,初始值為0,最高100,隨著疲勞度的上升,玩家的屬性會有相應的下降。睡眠是消去疲勞度的一個最有效的辦法,也可以通過一些藥品消去疲勞度,牧師增設一個技能振奮人心也可以達到消去人物疲勞度的功效,但通過輔助手段消去的疲勞度隻能暫時消去,玩家還是需要睡眠才能真正的消去疲勞度。

第九, 關於居住係統,隨著睡眠係統的開放,玩家需要可居住的房子。可以通過租住客棧補充睡眠,也可以在係統城市購買房屋定居,房屋可以用來睡眠,也可以當做倉庫使用。

第十, 關於天氣係統,奇域內各地的氣候設定不一,為了更接近現實,這些天氣情況將對玩家造成影響,如,一個水係道士,在炎熱幹燥的氣候下屬性會受到負麵加成,相反如果在空氣濕潤的場地,屬性會得到加成。

第十一, 關於裝備係統,之前的設定,為了讓玩家更方便的升級,並未調出持久、負重這樣的屬性,即日起,裝備根據優劣,會有相應的持久、負重這兩個屬性,持久度為0裝備消失,可以在各大城市鐵匠鋪修理裝備持久度。負重是一項基本屬性,玩家升級時係統根據職業特色會自動加成,裝備的負重會影響攻擊的效果。普通運算,負重高的裝備造成的傷害值會有所加成,負重低的裝備攻擊速度會有所加成。

第十二, 關於屬性係統,之前的設定,敏捷的效果不是很明了化,原本是為了留給玩家一絲神秘感,經過眾多玩家的反應,係統更改設定,敏捷數據化,1點敏捷=2點速度=5點命中=2點閃避。請廣大玩家查看自己的更改後人物屬性。

總之,所有的一切更新隻為遊戲讓更加接近現實,請廣大玩家自行體會遊戲升級後的無限樂趣。