第1章 開始遊戲(1 / 1)

2060年,人類對於大腦的探索更進一步,因此有了全息遊戲的誕生。各家遊戲公司紛紛開發遊戲搶占市場。

7月,由逆牙公司研發的全息遊戲《殺戮遊戲》上市,吸引了大量玩家進入遊戲。

而林謹言,便是眾多玩家中的一個,此刻,他正躺進了遊戲倉中,開始遊戲。

【感謝您使用本公司的遊戲倉,請稍等…】

【檢測中…精神接入中…公民身份檢測中…遊戲倉序列核對中…檢查版本更新…】

【正在進入遊戲,請等待…】

林謹言眼前一黑,隨即便進入了遊戲世界,他身處在一片藍色的空間中,麵前是一個半透明的顯示屏。

林謹言凝視著屏幕中自己的形象:一米七五的個頭,,黑發黑瞳,五官清秀。

【歡迎您進入遊戲空間,鑒於您是第一次進入遊戲,下麵進入注冊環節。】

【請輸入您的昵稱】

“雙木無言。”

【昵稱:雙木無言,請您確認。】

“確認。”

【注冊成功,下麵進入新手指引環節。】

【玩家角色服裝默認為係統統一派發的白色連帽衫和黑色長褲,您可以去玩家廣場交易所中的服裝店購買服裝。】

【您可以擁有一個儲物囊,請選擇儲物囊模式:外露或隱藏。注:外露儲物囊形態為背包或挎包,隱藏儲物囊形態自動默認為玩家角色服裝的任意口袋。】

“隱藏。”

接著,林謹言麵前出現了一個帶有小人圖標的按鍵。

【此按鍵為菜單,玩家可觸摸按鍵查看人物信息,裝備情況,儲物囊中的物品。】

接著他麵前顯示屏上的圖像一換,豁然顯示出了三個長條,一紅一藍一黑,長條後都有數據跟著。

【紅色的長條為生命值,玩家受到傷害時生命值會下降,玩家可使用物品回複生命值,生命值為零時玩家死亡;藍色的為能量值,使用技能時會消耗能量,能量值為零時技能不可使用;黑色的為鮮血值,殺死玩家,NPC,BOSS時可獲得鮮血值,鮮血值可轉化為人物經驗,也可以用來兌換特殊物品或裝備。】

所以他的鮮血值為零。

然後,係統接著介紹了其他的一些東西,大致歸為這些:

[玩家廣場地圖]

交易所(服裝店,裝備店,藥品店,玩家交易所)

決鬥場

[遊戲設定]

遊戲由玩家單獨或多人組隊進入不同的隨機虛擬世界也就是副本中探索曆險,係統會給出相應的主線任務,玩家在遊戲世界中有一定幾率可觸發支線任務,玩家完成任務可獲得獎勵,主線任務失敗係統自動視為副本通關失敗,支線任務失敗無懲罰(特殊任務除外),任務獎勵或懲罰隨任務難度浮動。玩家死亡即視為所有支線任務失敗,在組隊情況下,若有一名隊員完成主線任務即視為全隊主線任務完成(其他隊友死亡同樣可獲得獎勵)。五級以下任務失敗不受懲罰。

[副本模式]

{0~10級}

單人模式(簡單)

多人模式(困難)

{10級以上}

單人模式(困難)

單人模式(地獄)

多人模式(困難)

多人模式(地獄)

*多人模式可由玩家自行組隊或由係統自動分配。

[角色能力]

格鬥

射擊醫術靈術召喚術

[能力精通等級]

E-D-C-B-A-S

*使用技能可提升能力精通等級

[技能]

類別:格鬥,射擊,醫術,靈術,召喚術

屬性:金,木,水,火,土,暗,雷,冰,毒,幻,空間,無

攻擊力:對被攻擊方造成的傷害

防禦力:削弱自己受到的傷害

屬性加成:對自己屬性的加成

[裝備]

品級:灰-白-綠-藍-紫-橙

屬性:金,木,水,火,土,暗,雷,冰,毒,幻,空間,無

攻擊力:對被攻擊方造成的傷害

防禦力:削弱自己受到的傷害

攻擊力/防禦力評級:無-壹-貳-叁-肆-伍

屬性加成:對自己屬性的加成

*少數裝備可組為套裝

【新手指引結束,祝您遊戲愉快!】

隨著教程的結束,係統也安靜了下來。

“呼…”林謹言舒了一口氣,“接下來就去體驗個人模式好了。”

說罷,他伸手點擊了菜單下的副本圖標。

【您要進入的是副本—單人模式(簡單),請確認。】

“確認。”

【副本生成中…請稍等…】

【進入副本中…】