第六卷 戰場 第三十二章 偏離(3 / 3)

可就這麼不管不顧地直接把位麵女主角扔去訓練體感駕駛,貌似又有些過於簡單粗暴了。思來想去羅傑還是稍微補充了兩句說明,比如自己之所以能夠在方才那場戰鬥中表現得跟TOP部隊成員完全不一樣,除了技術和經驗等本身差距之外,視情況將RX機體的操縱方式由手動改為半體感甚至純體感操縱才是最為“穩妥”的方式。

羅傑這邊,甚至他最早所承襲的那個流派本身,其實也大多都是些身體先於思考行動的異類分子。好在高屋典子貌似離這個範圍不算太遠,略有共通之處的前提下一切都好辦。剩下的小細節麼,大概就是如何令高屋典子不要產生諸如“武器係統是聲控”這一商業失敗的思路罷了……

……

為了施展出必殺技而高聲呼喝,還是使用必殺技的過程中自然而然全神貫注地順口而出,這二者理論上是有明顯區別的。”DG這樣說。“而且最關鍵的地方在於,這個任務位麵雖然是熱血超級係機器人位麵,但卻著實和蓋塔離得稍微遠一些。”

“我那個師兄很擅長這方麵,但既然不喊任何台詞也能夠使用相關技能的話,無論從效率實用程度還是旁人觀感上,我都比較傾向於默發那一拍,可惜高屋典子終歸還是太年輕,偏向傳統那邊也多一些。”

“你這麼在意招式唱名時的旁人觀感,好似也並不是徹底反對這所謂傳統的麼。”

“我就欣賞你這種直接。”

“轉移話題的方式還是這麼老套生硬。”

“我覺得還是教導位麵女主角的工作比較重要……”

……

一邊在精神鏈路中同DG扯皮,羅傑一邊帶著高屋典子來到了體動模擬操作係統所在地。

這個模擬係統從設計之初就是給GUNBUSTER一號機駕駛員準備的,技術含量上並沒有多少特別之處,就算羅傑搞不清楚,在高達G世界裏對其相當了解的DG能夠給榮格那邊提供足夠資料也就成了。至於模擬終端這邊麼,完全沒必要搞的太過花哨,像原著裏那樣以“類RX係列機體”為活動體驗部分便足夠,至少對於尚未適應體動係統的初學者來說確實如此。

身為位麵女主角,高屋典子頂多是單純,絕對不會笨拙。在這個已經被羅傑胡亂篡改過的位麵裏,這位熱血少女居然能夠熟練駕駛EX-7就是最為明顯的證據。不過就像之前說過的那樣,術業有專攻。由於單純而相對自我認知堅定的家夥們或許真的更適合體動係統也說不定。

比起把腦中所想先勾勒出來,然後再通過機械傳統或者電子程序轉達到機體動力係統的手動操縱方式,體動係統最大而且唯一的優點就是相對從心所欲。

當然了,那個從心所欲本身也是相對的,歸根到底還要受限於機體性能以及感應傳送之類。從駕駛員的角度上是簡單了許多,但GUNBUSTER歸根到底還是沒有采用連體感應服的設置,而隻是在手腳或者其他關節部位盡量采用了力反饋裝置——總之這些是羅傑懶得去深入了解的東西,他隻需要知道這種大致以點為感應的係統,比之連體服那種麵方式要對駕駛員要求更嚴格就成了。

其實這個問題算是羅傑難得會去多想上幾分鍾的,比如從高達G與飛躍巔峰的原著來看,之所以會有這種係統上的細節差別,除了時代因素之外,其實跟他對唱名的擔憂倒有些共通之處。

對,就是觀眾的接受度問題。但這東西在位麵之外從旁觀角度稍微爭執探討一下或許有用,現在已經幾乎轉化為位麵局限了,再吹毛求疵貌似隻能說明羅傑平時過的太閑。

而且天野霞明明親口說過,她身上那身體操服是不惜修改位麵常數而製造出來的宇航服,無論是再套上一身不倫不類的連體緊身裝,還是對其進行功能上的連攜與修改,都有些超出了羅傑本人的能力範疇,這種時候選擇默認無視比較好。

總之羅傑利用高屋典子適應模擬訓練機體能夠走神的時間總共就這麼點,當他還沒有來的及徹底胡思亂想之時,位麵女主角果然已經相當順利地初步掌握了那套體動操縱裝置。

接下來要進行的,當然是連續動作與機體擬人的並重訓練。

所謂超級係機體有個並不算出眾的特點,那就是無論何等巨型的機體,都能夠在任何情況下都忠實同步出機體駕駛員的任何一個動作細節。

從旁觀者的角度來看,這似乎很炫很實用,也是超級在拋卻物理定律後,既可以用射擊武器又可以揮動近戰武器進行戰鬥的基礎所在。

隻不過對於駕駛員來說,那些動作除了動作撲捉係統必須時刻維持高效準確運轉外,駕駛員本身如何能夠在係統默認規定時限內盡量將每一個動作都做到位,才是最為困難也最考驗駕駛技術的關鍵。

說起來當然簡單,但是由點式力反饋係統作為主幹的體動操作係統,明顯比連體服那種要稍微困難一些。

在高屋典子進行適應性動作慢速練習的同時,羅傑倒也難得就這個正經問題谘詢過DG。獵戶座食客的回答很簡單,位麵女主角要首先能把這個係統開起來,確實得到本位麵那些研究人員投資者甚至行政上級的認可,到時候再慢慢從細節上進行針對性修改也不遲。

不管高屋典子本身在各種訓練上如何刻苦,至少目前為止身為普通人的她,無論從動作技能以及力量敏捷素質等方麵都不可能達到羅傑的程度,甚至想要追趕上已經大劍化的柏原也是妄想。假如天野霞那邊所有訓練手段都隻有鐵木屐的話,高屋典子想要追上姐姐大人倒是有些許可能性。

這種事情在高屋典子按照訓練說明,操縱著模擬機“打套路”的時候便已經充分體現了出來。嚴格來說她其實做的已經算不錯了:這台模擬機體的尺寸與RX係列相近,那麼駕駛員以正常人的動作速率進行操縱時,機體也能以同樣速率運動,力反饋係統傳達回來的體感信息從數量上來說總歸還是高於等身大小的。

這方麵從設計角度倒不是不能解決,隻不過就像DG說的那樣,必須先知道駕駛員本身能夠達到什麼程度,才能在駕駛員自身極限,或者保持行動力最優化的基礎上進行針對性微調。如果用同公司另外一部作品的概念來進行解釋的話,同一台機體,在更換駕駛員的時候,必須將該駕駛員對應的參數輸入進去,而之前那位駕駛員的數據非但不能繼續使用,哪怕僅僅是有些許殘留都可能會造成細節不匹配,從而影響機體宏觀動作的嚴重後果。

所以如果換到別人眼裏,高屋典子雖然在上機剛開始的幾個動作還似模似樣,但幾乎沒過幾分鍾就很快開始出現了各種動作滯澀機體穩定性欠缺等明顯的問題。但對於難得專業對口的羅傑來說,這反而是位麵女主角才能的具體體現。

雖然當初在衝繩女高的操場上出過洋相,但無論是在觀看原著,還是在本位麵裏親眼所見的時候,羅傑其實一直都在暗自吐槽位麵女主角能夠把機體扭曲成那個詭異動作依然能保持各種動態靜態穩定性,這本身也是上檔次的技巧來的。

和熟悉各項參數以純掌控方式駕駛RX-7的姐姐大人不同,高屋典子一向是用努力貼近機體聯動的方式來進行駕駛。這兩種方法在手動駕駛機體是可以說是難分優劣,但如果換成體動駕駛的話,前者很容易動作模式固定化,而後者就是現在這樣,既能做出標準動作,又能將駕駛員平時注意不到的一些小細節徹底放大化。甚至還能因為太過迎合力反饋係統本身,導致大部分力氣都用在自己和自己較勁上。

打個通俗點的比方就是,騎慣了自行車的人突然換成三輪車(或者反過來),單單是臂部緊繃的動作都有可能導致翻車或者以極短半徑原地打轉。

在這裏也許有人會說,如果是真正天才的話,那麼在這方麵也一樣可以客服。甚至那種超級水準的,隻要稍微動個幾下就應該能從反饋裝置到機體全都了解個七七八八……拜托,那種白銀武流新式OS帶來的教訓還不夠麼?麵對數以萬計BETA或者數以億計的宇宙怪獸,如果機體足夠強大的話,駕駛員唯一要做的就是和機體撐的時間同樣久,而那種規模的戰鬥中可能會出現的問題,又豈是隨手擺弄上三五秒鍾就可以對應解決的?

高屋典子可是從衝繩女高時就著重進行過各種身體素質方麵的鍛煉——羅傑當時並不是徹底混吃等死的——而到了銀星空間站後,從繞月球一圈起的TOP部隊拉練模式,明顯也是輪回者們在預知劇情後專門進行過針對性設置的。別的不說,位麵女主角的體能理論上最起碼能夠達到標準速度十公裏麵不改色的。

那麼,頂多隻有五分鍾左右的適應期,高屋典子就已經初顯疲態的話,完全可以推論出她主動去適應這台機體時究竟付出了怎樣的努力。

這種主動性本身當然是值得表揚的,可唯一的問題在於,高屋典子現下操縱的隻是一台模擬機而已。不管在參數設置上與GUNBUSTER多麼接近,歸根到底還是與實機存在一定差異的。現在就算能迅速適應了這台模擬設備,將來登機演習或者實戰時肯定還要做好更改習慣重新適應的準備……

所以說,這是典型的努力過頭啊。

但還是值得鼓勵的,哪怕就是這種略微偏離的努力。

“高屋,你是駕駛員,而不是這台模擬機或者GUNBUSTER駕駛你。”

“適當向搭檔尋求共同前進的合作無可厚非,但如果太過於注重迎合對方的話,反而會令合作本身愈發偏離預期。”

“所以,把你適應這台機體的努力與毅力,放到令它來適應你的方向上罷。”

“記住,在宇宙中能夠依靠的,始終隻有你自己而已!”