是有些難看,但輪不到他解決。
遠離實戰兩年多的部隊,想不變得鬆鬆垮垮也難,隻要戰乙女沒這毛病就好,其他就算是大和籍的聯合國軍部隊,又與他何幹?再說就算是兩年前,除了神宮司教官本人外,其他打著聯合國軍旗號的好似也沒給明星作戰帶來什麼助益。
位麵主角的中二程度倒真是有些出乎預料,不過既然基地部隊裏更加不著調,沒準反倒會讓那個白銀武學乖一點也說不定。
就算他學不乖,也無所謂,所謂主角的作用不過是“推動劇情”,就現在白銀武這身手,想讓他在大規模作戰中添亂都難,所以完全就不必操心。
嚴格說羅傑這次是真的低估了白銀武,因為就在他得出這個結論後不久,由於“羅傑少佐親自出麵平息”的食堂鬥毆事件完全沒給後者任何處罰,使得白銀武有機會比上個位麵多出一兩天時間,並且還專門找香月夕呼提出了某些戰術機改進理論。
是的,理論。
簡單說就是那位位麵主角以自己在和平位麵的遊戲機操縱為參照,提出了格鬥遊戲中的“取消”與“連續技”兩個概念。
這種一開始便建立在吹雪級性能上的操作指令改進,在提出的時候便遭到了香月夕呼的嘲笑,即使後者在輪回之前分明是個格鬥遊戲的門外漢。
這兩個思路本身很簡單。
比如“取消”,是針對戰術機某些製式保護性動作,減少機體硬直時間的手段。而連續技則是指提前輸入指令,又隨時可以在發動過程中取消的那種。
就算是遊戲白癡,也能分辨出來那隻有在虛擬世界中才成立,一旦代換到實際中,就會造成機體和處理器極大負擔。
畢竟所謂硬直簡單說是保護機體本身關節以及金屬疲勞性餘量的,而所謂的連續技就算不會引起機體負擔,也會在大量輸入操作指令時導致處理器占用率急劇上升。
別說20米高的人形機體了,就算是正常人的肌肉骨骼係統,不采取保護動作蠻幹,或者在戰場上亂打套路都純屬自找不痛快。
更不要提BETA無論從宏觀戰略到微觀戰鬥從來就沒有參照人類預料方式運動過,戰場上的BETA更不會像舊式模擬器裏預設影像那樣單調活動之類……
總之被香月夕呼這個外行一番轟炸之後,白銀武不得不承認是自己想得太過簡單了,這大概又給他的救世失敗記錄添上了一筆。
如果沒有香月夕呼後麵說的,可以試試那句的話。
當然可以試一試,本位麵的科技水準雖然估計做不到,但如果加上輪回者能力的話,就完全不同了。
計劃四本身簡單說不就是做出一個能冒充矽基生物的超級CPU麼?至於機體的強化,羅傑從擊震到不知火改得也不少了。
反正武禦雷遲早也得強化,現在就等於多出吹雪的工作而已。
(光是207B裏有禦劍冥夜和彩峰慧在,甭管從念舊角度還是將來戰乙女角度,羅傑就得多勞動勞動。一旦開工,六台吹雪你隻強化兩台開玩笑呢吧?剩下四台還不是得全數進行……)
於是在白銀武本人還在莫名其妙的情況下,他的亂七八糟提案就得到了通過,而香月夕呼那邊更是順便給他增添了一個“新概念戰術機測試衛士”的頭銜。“……你所帶來的,超乎尋常的機動控製概念,說不定可以成為扭轉人類劣勢的關鍵……”
完全搞不清楚狀況,自以為享受了王牌衛士待遇的白銀武雀躍不已。完全沒注意到香月夕呼那邊字裏行間流露出的真正意思。“——戰術級別上呢……”
是的,僅僅是戰術級別上。
甚至沒準還不夠,畢竟戰術機的性能歸根到底還是取決於引擎出力,機體結構設計甚至戰場整備之類。DG精心改造過的擊震性能完全可以超越普通不知火,但同樣經過改造的不知火呢?如果不是DG本身自帶修複特性,被它改造過的戰術機壓根都沒法交給整備班來處理,在戰場上出點狀況不是要命麼?!
如果再加上衛士能力,適應程度的話……對BETA作戰如果跟模擬遊戲裏一樣輕鬆,人類早反攻上火星了!
……
但不管怎麼說,既然香月夕呼答應了下來,相關任務羅傑就必定有份。他可以不負責升級操作係統,編寫新指令之類,但與新係統對應的機體強化,除了他沒人能負責。
“結果到底還是被擺了一道。”DG總結道。
羅傑一邊鬱悶,一邊繼續對著武禦雷發愁。“……而且禦劍冥夜現在的身體素質,連白銀武都比不上,充其量是當年京都逃出來的煌武院悠陽程度,這機體怎麼改才傷不到她?”
外行動動嘴,內行跑斷腿。
這算什麼事?!