引言(1 / 1)

在我們現在生活的時代之前,曾經有過一個大槍械的時代。射擊和槍械收藏是那個時代最風靡的項目,不管是窮人還是富商,隻要你帶上可以將大腦神經與模擬空間聯結的特殊裝置,便可進入一個很逼真的虛幻影象世界。疾跑,跳躍,翻滾,射擊,狙殺,你身體可以做到的動作都可以在這個虛幻的影象世界裏得到最真實的體現。

在空曠的野外,多名衣著時尚的少男少女圍著篝火而坐,而老者的臉龐深深的隱藏於連帽披肩的帽簷之下,少年們也隻能憑神秘人的聲音來判斷他是一位老者。老者的神秘以及他口中敘述的驚險生動的故事,都曾一次次深深地吸引了這些生長在繁華都市裏的少男少女。隻見他悠哉地為篝火添加了一點柴木之後,繼續了他的敘述。

然而今天我要告訴你們的,並不是這項運動的故事。而是一群勇敢的青年們圍繞著這項運動而展開的種種冒險故事。

少年們把圈圍坐的更小了,神情緊張。繁華虛偽的都市,千篇一律的生活,冒險一詞對於他們來說,已經是太久遠的事了。“他們是勇者嘛?”有個孩子忍不住開口詢問。

能夠戰勝自我的人,我們就可以把他尊稱為勇者,勇者未必是生活在遠古的持劍英雄,他可能是衣著普通的都市男女,亦或者,就坐在你們的中間。

老者幹咳了幾聲,帶著一種獨特的語氣告訴少年們:

“孩子們,我這就為你們講述大槍械時代的故事。記住,我隻說真實的故事。”

…………

……

Q.X.1819。國際政府組織頒布禁槍令。世界性地廢除真槍實彈。

Q.X.1903。私人及地方組織有規模的組成持槍武裝軍隊,對抗國際禁槍令。一度造成社會動蕩。

Q.X.1910。國際組織宣布,全世界99%的槍械已被確認銷毀。從此開始了無槍械時代。

Q.X.1954。RB3型空間創造器正式開發完成。憑借RB3的強大功能,製造出獨立存在的高清晰數碼影象空間成為可能。

Q.X.1974。另一項重大的發明突破,空間創造器被完全地移植到了一種可以和人體大腦聯接的儀器上。然後經過數百個晝夜的不斷研究,利用人腦作為中轉站,將人體數據和虛擬空間聯接的RB3型頭盔問世。研究期間曾爆發了一度影響科技領域的“大清洗事件”。第一批RB型號頭盔研究者利用活人進行人腦突破實驗的事實被國際組織追究,同時受到了全球媒體與公眾的強烈譴責。之後在國際組織的多方麵協調下,“大清洗事件”風波被平息,RB型號頭盔的研究才能繼續順利進行。

Q.X.1976。RB3型頭盔被運用到模擬射擊運動上。由於係統可以從人體神經係統上直接讀取數據,虛擬空間中的槍械也可以對人體造成真實的痛覺和行為影響,卻不會真實損傷人體。一項既真實又安全的射擊遊戲從此誕生。暫時命名為幻影射擊。

Q.X.1977。幻影射擊遊戲企劃得到國際組織認可。並同時作出重大決策,要求在最短時間內全民化,普及化。考慮到多方麵的因素,例如堅持這項運動需要強大的體能和良好的心理素質,這對提高人類生命素質是一種飛躍性的嚐試。更伴隨著一些隱性的社會治安問題也得到了很好的控製,青少年犯罪率呈現高百分比減少。

Q.X.1980。幻影射擊遊戲正式世界性普及啟動。在國際組織的多方麵允諾下,世界10強公司投資開始培訓幻影射擊遊戲的精英,並開始組織一些世界性的對抗競技。在幾名國際組織的首腦和10強公司的總裁們談笑風生間,一次最隆重的揭牌儀式完成,代表幻影射擊遊戲最高權威的“百年射擊聯盟(CentennialShootingLeague,簡稱CSL)正式成立。

Q.X.1981。幻影射擊遊戲暫用名被取消,此運動遊戲正式以其最高權威“百年射擊聯盟”貫名。簡稱CSL。大槍械時代開始。

Q.X.1998。CSL已迅速風靡7大洲。在世界各地開辦有訓練點遊戲點數以千萬計。更在每大洲分別設立了32個世界性競技點分布南北美及亞歐非大陸。同時隨著第一屆世界錦標賽成功落幕,CSL正式登上國際體育競技的舞台。

Q.X.1999。第二屆世界錦標賽的籌備工作正在緊鑼密鼓中進行。同時,業界開始流傳,這一屆的錦標賽將網落全世界的最頂尖的選手參加。這一年的CSL選手將代表曆史最高水平。在前度大賽中最光彩耀眼的世界槍神北美人;最有爭議的戰場大師M;馳騁歐洲賽場,有“魔人”之稱的Voldo;天才槍械青年,最亮的一顆新星,被譽為CSL之貴公子的左京等世界明星級的選手,屆時都將粉墨登場,同台競技。

Q.X.2000。世紀之戰,即將上演。

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