隨著係統音悠悠落下,桌麵之上竟憑空出現了一個精致無比的 U 盤。
蘇墨迅速將 U 盤插進電腦,依著操作流程,把遊戲成功安裝至手機之中。
打開遊戲界麵,精妙絕倫的動漫特效在手機屏幕上閃爍躍動,最終清晰地顯現出遊戲的名字——《遊戲大亨》。
當點擊登錄界麵時,率先映入眼簾的是一個設計簡約卻格外醒目的彈框。此彈框以淡藍色作為背景,邊框線條流暢而柔和,框內的文字清晰且醒目。
“歡迎來到(遊戲大亨)!在此打造專屬你的遊戲帝國,接下來,你將要創建屬於自己的公司,締造屬於自己的遊戲,贏得粉絲的擁戴,成為遊戲市場的領軍人物。”
“請為自己的公司取個名字。”
公司名稱:鴻嘉遊戲
玩家名稱:蘇墨
(蘇墨依舊沿用了自己重生前的公司名稱。)
進入遊戲後,緊接著又彈出一個彈窗。
“恭喜!你已然擁有了自己的遊戲開發公司,但當下你隻能租得起地下室,公司目前也僅有你自己,不過無需擔憂,諸多成功的商業公司皆是如此起步的。”
看過這個彈窗後,蘇墨不禁回想起重生前,自己也是從地下室一步步艱難走來的,不由得長歎一口氣。
“深有感觸啊!”
跟隨遊戲引導,蘇墨點擊開發新遊戲。
在對話框內輸入自己期望開發的遊戲題材、類型後,便能夠開始研發了。
蘇墨選定了商業作為題材。
商業題材與他當下玩的遊戲頗為相似,皆為模擬經營類型。
故而在類型這一方麵,蘇墨果斷地選擇了模擬經營。
在選擇平台時,除了係統默認平台,再無其他可選,所以隻能選取係統默認平台。
在為自己開發的遊戲起好一個名字後,就著手開始製作遊戲了。
當前遊戲研發階段 1:
需耗費資金:2 萬元
遊戲初期一共給予了 7 萬,第一階段的研發就消耗了 2 萬。
僅過了一分鍾,第一階段研發完成,能夠開始第二階段了。
第二階段需要對引擎性能、可玩性以及劇情任務做出一些變動。
蘇墨全部選擇了適中。
第三階段需要對對話、關卡、人工智能做一些調整。
蘇墨依然選擇了適中。
第四階段需要進行世界觀設計、圖像以及音效。
由於沒有員工,圖像和音效隻得找外包,消耗了 3 萬。
第五階段需要測試以及修複遊戲的 BUG。
大約經過十分鍾,第一款遊戲研發完成,一共消耗了 5 萬。
點擊完成後,彈框顯示出了公司經驗以及玩家經驗。
然後選擇遊戲定價,遊戲發售數量會依據價格高低而發生變化。