公元2514年,華夏國,H市。
本市最繁榮的商業街上早已空曠廖寥寥,偶爾有行人走過亦是神色匆匆,愈發將這條幾個月前還人潮熙攘的H市著名大街給襯托地蕭條之至。
不過這也是情理之中的事,畢竟在三個月前,那個轟動全球的超級網遊《天異》正式公測,將無數人的無聊時間全都安排得滿滿當當。
之所以稱它為超級網遊,是因為這是全球第一款突破4D全息技術,將生物科技與虛擬網絡完美鏈接的網絡遊戲,真正實現了玩家們數百年來想要將意識傳入網絡進行與真實世界無異般遊戲的夢想。
網絡遊戲自其誕生的那一刻起,便以獨特的世界觀與全新的規則觀吸納著大批精神空虛的玩家們,網絡遊戲的誕生使命便是“通過互聯網服務中的網絡遊戲服務,提升全球人類生活品質”。
而其在經過了數百年發展之後,網遊對一代又一代人的熏染越發濃烈,到如今,地球上的玩家比重已高達全球人口的百分之九十多,網遊對人類的影響越來越大,幾乎已成為了人類的第二社會。因此,一場網遊史上的巨大變革幾乎就是全人類曆史的變革。
也正因為此,《天異》自其誕生的那一刻起,便受到全球矚目,幾乎是個網遊玩家都知曉《天異》的存在。
而《天異》的開發公司不是別的,正是擁有數百年網遊研發製作經驗的網遊界巨頭——華夏,臨宇,
公測當天,臨宇公司現任CEO林凡宇向全世界發表了一場足以載入史冊的慷慨演講:
“……眾所周知,網遊的發展史分為五代。第一代網遊以《網絡創世紀》和《天堂》為代表,它們使玩家第一次感受到網遊所帶來的樂趣。第一代網遊作為後續所有MM的模板和雛形,具有高自由度,但是遊戲中單純的反複比較多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子裏偷東西,也可以獨占打怪點和隨意進行PK,但缺乏必要的規則和引導。
第二代網遊的代表作為《魔獸世界》和《永恒之塔》等同時代的遊戲,它們在可視性上比第一代進步許多,更接近遊戲的形態。擁有更完善的係統,豐富的任務體係,個人或團隊專享的副本,清晰的引導,*作更加簡單方便。但是這一代的網遊都是由開發者製造內容,玩家並不能親自參與到遊戲的設計和創造上,即使在副本中也隻是出現相同的結構獲得相同的物品,這就是目前的遊戲,也即所謂“遊樂場式”的遊戲。
三代網遊在前兩代網遊的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家從被動的遊樂場式體驗,成為遊戲世界的改造者或設計者,最終創造自己個性化的遊戲世界,擁有持續長久的可玩性。第三代網遊代表了當前網遊的最高水準,擁有高清3D畫麵,身臨其境的音效,唯美的音樂,以及空前恢宏的遊戲世界。同時延續以往MM的良好設計,例如友好的新手引導、各種豐富有趣的PVE、PVP及休閑遊戲玩法,滿足玩家的各種需求。
四代網遊引進了4D全息影像技術與五感頭盔,使玩家產生身臨其境的感覺,如一個真正的虛擬世界。遊戲世界有季節變遷、晝夜交替、風景各異的地形地貌、龐大的社會體係、有自己生活的NPC,玩家真實生活在宏大的虛擬社會。堪稱是遊戲史上的一次重大突破,同時對玩家的技術以及手速提出了更高的要求。