第53章 無言的那啥(1 / 2)

第六十三章

遊戲二年1月1日(孟春)。

春天終於來了。

冬天留下的積雪開始慢慢消融,小湖的冰麵一踩上去也發出了不堪重負的“哢嚓”聲。

凡人提到嗓子眼的小心肝也終於放下了——係統很忠實地複製了北方春天剛剛到來時的景象,沒有無恥地在一夜之間刷出滿眼的新綠。

凡人的人物等級也在春天到來的一個小時後,提升到了10級。短短兩天時間,就有代表十七個部落營地的紅點從凡人的小地圖上消失。

從這些天經驗增長的規律中,凡人總結出:

每死亡一個營地NPC,有5點經驗,一個營地被消滅,有100點。到現在一共有38個營地被消滅,而自己從0級到10級需要的經驗是10230點,現在是10級多3點經驗,去除剿滅野狼的43點,自己已經從營地上得到了10190點經驗,再去掉38個營地的3800點,自己光是從死亡的NPC身上,就得到了6390點經驗,也就是說,有1278個NPC在營地的火拚中死掉了。

凡人和豬頭在第一次探查的時候,雖然沒有得出一個營地NPC的準確數目,但大概估計是在二十人左右,也就是說,現在的62個營地中,還有不到八百NPC。

推斷出這個結論,凡人覺得很愉悅,從今天進入春天表現的種種跡象來看,係統設計的孟春應該是冰雪消融、大地解凍的階段,部落營地牧草短缺的情況不會得到任何緩解,內耗火拚至少還要持續一段時間,等到了草長鶯飛的時候,幸運保存下來的營地還能剩下幾個NPC?

1月2日,部落營地銳減了11個。

1月3日,又少了7個。

1月6日,代表部落營地紅點在凡人的小地圖上,就隻有13個了。凡人這下是徹底把心放到肚子裏了,照這麼下去,自己也就剩打打落水狗的活計了。

早上,田大力過來請示,計劃的六百畝耕地已經開墾完畢,但還要等幾天才能播種,問接下來的幾天幹什麼?

凡人想了想,又給田大力的農耕組下了開墾三百畝的任務。當初留種的時候是按著一千畝的量留出來的,不用擔心種子不夠。

七好的建築隊到昨天已經建好了三十間木屋,每間木屋最多能住五人,暫時足夠用了。凡人眼下也沒有合適的活計安排他們做,於是就狠狠心讓他們重新回到修仙的行列,在木屋繼續修煉“躺屍仙法”,畢竟食物儲備有限,在沒有新的食物補充情況下,能省則省吧!

讓凡人鬱悶的是,有種植技能的農司農、和有著製造技能的勞四好,二人組成的農具研發小組進展緩慢,幾天時間才開發出了鋤頭這一種農具,而凡人一直期待的木犁卻遲遲沒有取得突破,要知道凡人可是把結構和原理都告訴了二人,沒理由造不出來啊?

凡人於是親自上陣,嗬嗬,這貨現在也能用“親自”這個詞了,畢竟好歹也是一百多口子的大部落族長。不過親自上陣也沒能把木犁造出來,缺工具啊!連一件最簡單的青銅工具都沒有,就憑著幾件石刀、石匕首啥的,族長大人就是親自用摳的,也摳不出來。凡人不是沒想過製造青銅工具,但想製造青銅工具起碼也得有銅礦和煤礦啊!自從掌握了采礦技能,凡人就在自己的領地上踅摸了好幾遍,但除了一個陶土礦和在小山上發現的一處小型石礦外就一無所獲,看來隻有等到地圖刷新以後再弄了。

漁獵組的人才們在小湖冰麵開化以前,捕魚工作也暫時處於停頓狀態——沒辦法,入春以來冰麵就開始融化,現在雖然沒徹底開封,但冰麵的厚度已經不足以承受一個人的體重了。

針對農具研發二人組和漁獵組出現的這種情況,凡人也沒有想出什麼好的解決辦法,無奈之下,隻有帶著阿家兄弟們,在湖邊又建了幾間大些的木屋,作為這些具有特殊技能人才提升技能等級的場地。

NPC技能的提升設定,和玩家是一樣的,隻要積累熟練度就可以,所以凡人不再為他們編組了,而是把每個有特殊技能的人都分開,比如有製造技能的勞四好,就一個人占用一間木屋,盡力製作像木矛之類的簡單武器來提升熟練度;製陶的陶工則製作一些簡單實用的陶罐。