章一二 微調(2 / 2)

永遠不要讓你的獵物察覺到你的存在。要與自然充分的融合,想象自己就是普通的一棵樹。每一個動作,都像被風吹動的樹枝那樣自然。安迪慢慢的拉開弓,嗖的一聲,木箭射出,再看兔子,已經釘在了地上。

“手氣不錯嘛。”安迪滿意的從灌木叢中鑽出來,拍拍身上的土。

“嗯?”安迪撿起兔子,剛想走,突然發現地上竟然扔著三個亮閃閃的銅幣。

“誰這麼不小心啊。”安迪說著撿起銅幣。

就在這時,所有遊戲玩家都聽到了係統的聲音:“玩家們請注意……玩家們請注意……為了您能更好的享受遊戲,自今日起,遊戲將進行一係列調整……增加怪物掉寶、經驗值等……今後,您在殺死怪物之後,將會得到經驗和金錢獎勵,特殊怪物還可能掉落稀有材料、寶石甚至裝備……”

毫無征兆的係統更新如同一顆重磅炸彈砸在人群中。增加掉寶設定,那就意味著增加了人們——特別是大多數網遊“打工仔”的生財之道。“殺怪”、“奪寶”、“升級”……這些在百年前,玩家們極其熟悉的詞彙迅速回歸了。

安迪在樹林裏轉了幾圈,又打到幾隻野兔和黃獐,果然如係統所說,獵殺野獸後,都會掉落金錢。也許因為這些野獸量級太低,掉的錢非常少,平均三五個銅幣不等,但是有比沒有強,積少成多,也是可觀的財富。

安迪同時發現,在心中默念“經驗”時,眼前會出現一個浮動的半透明狀投影。上麵記錄著一些數據——等級:1級。經驗:16/100。

在等級經驗的下方,還有個“能力增強修正值”欄,分為:力量、體質、敏捷、精神四項。通過“幫助”,安迪了解到,在每次升級之後,係統都會為角色進行能力修正加權。所謂能力修正加權,就是在角色實際身體素質的基礎上進行增強。這並不難理解,“神夢”最初是真實模擬現實體質的,但是依靠現實中的身體素質,別說讓人殺熊了,很多人估計連兔子都抓不到。像安迪這樣接受了多年訓練的準軍人,麵對稍微高級的魔獸都顯得束手無策,更別說那些普通人了。能力修正加權,可以以一定的量化標準提升人的各方麵素質。

玩家在遊戲中,通過勞動、鍛煉都是可以增加身體能力值的。當然那些都是隱性的。對於很多人來說,讓他們通過辛苦鍛煉來獲得一個強壯的角色並不現實,有了增強修正值,則他們不需要經過鍛煉,也可以通過積累經驗的方式升級,以“升級加點”的方式來提高自身實力。

不過,增量算法並非那麼簡單。

如果是簡單的累加,則可能出現這樣一個情況,一個單靠加點提高力量的人,到20級也許能舉起100斤的杠鈴。但是一個1級的人,憑借不斷鍛煉,也許就能舉起200斤的杠鈴。為了彌補這個問題,技術研發部門同時增加了增量邏輯判斷。這個判斷是充分考慮人體素質設定的,是個變量。好比一個體質單薄的孩子,他升一級點數加到力量上,可能增加2KG的力量;但一個壯碩的成年人,同樣級別加點,則可能隻增加1KG力量。同時,這種增量修正是隨時更新的,如果現實中,你生病導致體質虛弱,那麼你進入遊戲中,係統會將你的各項數值略微提升。這種運算模式能讓大多數人在同等級情況下保持相對的平衡。

這種算法對安迪是比較不利的。他身體素質本就很強,雖然不會被係統削弱,但是屬性增加的幅度明顯比普通人要小。在今後的遊戲中,他的先天優勢可不那麼明顯了。

安迪並不知道這些。即使他知道,應該也不會在意。

安迪現在心情很不錯。村民們的午飯有著落了,又為蕾絲攢下了一點兒錢,這樣就很好。

“該回村了,一會兒該給芬尼根先生送飯去了。”安迪向村子走去。