第五十八章 神奇戰術(1 / 2)

因為他們的升級方式太相似了,都是以開荒打野怪為主,除了那個太變態的小精靈,在前麵不慌不忙地晃蕩,其餘所有玩家現在都已經承認,開荒打野怪是目前遊戲裏最安全最有效的提升經驗值的方式。

而對於神怪主的傾向性,主要還是因為秋意參與開荒受到一定影響,他現在仍在小精靈的轄下,擔任護村隊的隊長。還要麵臨野怪的威脅,隻能趁著兩邊戰情膠著的時候,抽空開荒,好在第二村和第三村之間的地塊不錯,偵察工作到位,這五周時間,他完成了兩塊地的開荒,開荒效率達到驚人的100%,全遊戲第一,絕殺BOSS的經驗值都歸他,也幫他能夠迅速超越了各位前輩。

相對來說,神怪主更是強悍,領著他的一隊弟兄,堅持著逢地必開的信念,現在他已經離開了城堡,主動向野怪進攻,不斷攻占小村的目的,就是為了加快周邊地區的開荒,神遇神躲、怪擋怪殺,達到每十五塊就能開一塊地的記錄。以這樣的水平,如果把絕殺BOSS的經驗都歸自己,有人算過,再過二十天,他的經驗值有望趕上小精靈!

論壇上的分析驚人一致:玩家角色采用高速高級兵種是有利的,比如銀飛馬這種速度比肩天使的兵種,但神怪主才是開荒之神,各項參數配合絕佳,估計接下去的玩家登錄都會選擇神怪主這個兵種,很快就會形成神怪主的玩家部隊吧。

他們忘了一個重要的設定(或者是說遊戲中特意不公布的規則):攻擊者如果比基礎生物的級別高五倍,就無法獲得傷害經驗值,如果高八倍,就連BOSS身上都無法取得經驗值,以他們的級別,現在打三級地塊都不怎麼好拿經驗值了。打四級野怪?估計大家都沒有這膽吧。

可惜,玩家的力量大啊,高手剛發現這個問題,立刻就有無數的開荒迷提出了質疑!遊戲公司立刻出麵澄清:應該是經驗值的獲得沒有被明確,實際上遊戲設定是,攻擊者如果比基礎生物的級別高七倍,就無法獲得傷害經驗值,如果高十倍,無法獲得BOSS的經驗值。

切,轉型夠快的。

我迅速搜索著,探查自己真正想要的信息:在TZ那個地區,人族王國軍的存在。

這是我三周來想到的最重要的希望。

這種搜索並不困難,因為目前遊戲中隻在三個地區有玩家陣營守住了自己的基地,其中最成功的是神怪主,通過護堡戰這個當地最高級別的守護戰後,野怪巢穴消失了,野怪已經處於完全的守勢,各村之間不相救援,以至於他一隊就能輕鬆地攻下野怪村(當然要考慮到神怪主和大法師的配合,確實是避難所聖器啊),要不是他急於開荒,完全可以把周邊小村都收複了,得到的經驗值也不會少。

這三個地區隻有一個是在TZ那個時段,這點很明確。除了這三個地區外,自然都是被野怪攻占了,也無一例外出現了王國軍的身影,讓人懷疑那些野怪是不是國王私養的。而在TZ那個時段,一共隻有兩個地區出現人族王國軍。而所有地區中,也隻有一個地區,居民和王國軍不是同族,那就是我鄰居,可憐的人族聚居區了。元素族王國軍比人族王國軍出現的地區多了一個,應該已經很能說明問題了。

我相信,自己所處這個還守著玩家陣營的地區,是一個人族聚居地,如果陷落了,一定會有人族王國軍前來救援,那時候,兩支王國軍對掐,當然能給弱少者留出希望的空間:可以向東,支援翱天的複辟大計,可以堅守,在他們兩敗俱傷後,由野怪掩護,搶奪到自己的領地,也可以向西,加入人族聚居地。

之所以我確認向西是人族聚居地,因為向南向北分別是山脈和海洋,基本可以判定不會有通道過去。而我們堡壘是在最東邊靠山臨海,如果這裏本就是元素族領地的話,更說明,西邊肯定有人族聚居地。

但是這些推理都失去了作用。就因為那個奇怪可惡的魔法元素,他采取的那個方法,使得在他身死前,元素莊永遠不會陷落,野怪隻要不對他下手,就算把我殺了,也不能完全占領這個地區,王國軍的出現就成了遙遙無期。隻要元素族王國軍被引過來,這個地區的局麵就會出現一邊倒的可怕結果。

所以現在我唯一的希望就是找到王國軍,采用和魔法元素相同的辦法,把王國軍引進這個地區!