打豬草?蕭不離皺了皺眉,他倒是沒想到竟然還會有這麼一出,玩遊戲的人都知道,學技能最怕的就是樣樣通樣樣鬆,一門等級較高的技能總歸是比兩個等級較低的技能來的實惠,他倒是很不情願自己的升級過程受到打擾,不過沒辦法,誰讓遊戲就是這麼設計的呢,鼠標挪過去就要點接受,忽然蕭不離停了下來,這個遊戲可不像以往自己玩過的遊戲,根本沒有固定的任務獎勵,如果自己不明不白的接了這個任務說不定就是白打工呢,這樣的話應該也需要自己來爭取才行了吧,那自己一定要問清楚才好。他覺得或許自己可以提些條件也說不定。
“不好意思,打豬草應該不算是喂豬的範圍之內吧,你打算給我多少報酬?”謝天沒有問他是否有報酬,這也是一個談判的技巧,讓他隻有給多少選擇而沒有是否的選項,自己怎麼和電腦動起了心眼呢,難道自己已經把電腦裏的NPC當成活人來對待了?想到這裏蕭不離略有些覺得好笑。
那農夫似乎有些生氣,搓著手回答道:“怎麼動不動就談報酬呢,現在的年輕人啊,真是的,讓人說什麼好。”
沒有拒絕?蕭不離心說有門。既然這個遊戲的自由度如此之高,那麼談判技巧的運用想來也有其作用的吧。
農夫說完見蕭不離居然沒有反應,看來沒唬住,斜眼看了蕭不離一眼,隻好說道:“既然你工作了這麼久,也很努力,那這樣吧,你每收割一百斤的豬草我給你兩個銅幣,可別再提條件了,再多了我還不如自己幹呢。”
還真可以,蕭不離果斷的選擇了接受。雖然僅僅是兩個銅幣,但是卻讓他對這款遊戲的自由度有了進一步的了解,相比之下能夠跟NPC自由的討價還價,相比之下像《上古卷軸》那類以自由度著稱的遊戲都要相形見拙了,這款遊戲到底是什麼人開發的呢?
他沒有繼續糾纏下去,下意識的便準備出發。
“等一下,你急什麼,割草需要的工具你還沒拿呢。”一邊說著,農夫轉身進屋拿著一把鐮刀遞給了他,又對他講了一些關於割草的技巧問題。
係統提示:你學會‘收割’技能,目前等級LV1。
係統提示:你獲得物品——鏽跡斑斑的鐮刀。
鏽跡斑斑的鐮刀(單手劍):攻擊1—7(灰色品質)。
武器特效:破傷風:殺傷目標後有極小幾率對其造成破傷風效果,在十秒內造成14點疾病傷害。
將鐮刀裝備上之後蕭不離便直奔村子後麵的草場,到了那裏一看果然是一片很大的草地,到處都是一米多高的茅草,看來又是重複勞作性質的任務呢,蕭不離深吸了一口氣,便操控著角色收割了起來。
枯燥的半個小時之後,當收割技能升到LV2的時候蕭不離便忍不住要罵娘了,如果說喂豬總算還有點趣味性和挑戰性可言的話,那麼割草這個工作就完全是折騰人了,完全是重複重複再重複的勞動,看著技能的經驗條蝸牛上樹似的一點一點的蠕動上漲,繞是有過無數次通宵升級經驗的他也有些無語了。
就衝著這個任務和這個技能的升級方式,這款遊戲絕對就火不了,如果不是在替人工作的話蕭不離絕對已經準備放棄這款遊戲了,不管遊戲的畫麵再好,NPC對話係統再神奇,沒有趣味性的遊戲怎麼能吸引玩家呢,這款遊戲的設計者腦子吃屎了麼?
蕭不離此時簡直有種想要殺死遊戲設計者的衝到,這種破遊戲誰會去玩啊,空有令人驚豔的遊戲效果卻有著如此坑爹的升級方式,簡直令人發指啊,之前對這款遊戲產生的幾分讚賞這會完全不見了,指數猶如熊市的股市一路下跌不止。當割草的重複操作讓蕭不離感覺指關節有些木木的感覺的時候,熊市徹底跌停了。