張狂此次的行動收獲頗豐。
光是與武戈的一戰就讓他又進步一層。
屬性麵板上的能力裏隻有【威嚇】以及新出現的【經驗】,其他的能力判定、身體素質都轉為隱性的了。
因為這隻是個遊戲,不能要求所有玩家真正的懂得高端的行軍打仗、排兵布陣、出謀劃策。
但是遊戲公司又不想把戰爭壓製在一個很低級的場麵,這樣不僅對某些人來說太過於優勢,也不符合他們的設計理念。
所以有了【經驗】屬性之後,極其智能的係統會根據你的情況給你一定的暗示,如果差別特別大的話就是明示。
總的來說有三種情況。
一、係統自動給出提示,一般都是這個方麵自己的能力比對方高出比較多的情況。
二、玩家通過【經驗】向係統提問之後,可以得到一定的提示或回答。
這是為了讓玩家自己多動動腦子,思考思考戰略,雖然不是完全靠自己,但是也讓人很有成就感,同時也讓自己做出一定謀略的玩家不會失誤在某種非常低級的地方。
這種行為得出的提示非常不穩定,有時候能察覺出比自己高深的戰略,有時候卻又發現不了很明顯的漏洞。
提問的越精確,回答的程度也就越高。
三、問過之後,係統給不出任何回答。這種情況一般是詢問的問題超出自身能力太多了(你總不能讓一個能力並不出眾的謀士像諸葛亮一樣謀劃出三分天下的超級大方略吧?哪怕隻有一點點,也很不合理)或者是因為某些人的特技的效果。
當然係統給出的提示也不一定全是對的(例如某人追擊到樹林前感覺有點奇怪,詢問係統之後得出可能有伏兵,然後就離開了,可是這隻是別人的疑兵而已),所以自己的能力依然十分重要。
所有人都會有【經驗】這種屬性,隻不過謀士等一類的叫做【智謀】(之前舒嵐的朋友對他說係統告訴了他什麼,就是這個意思)。
擁有了【經驗】屬性就代表著張狂可以真正算是邁入了這個英雄輩出的亂世了。
同時,張狂還獲得了一個【狂骨】的衍生技【血戰】。
‘衍生技?在內測的時候完全沒有聽說過啊?看來人物的個人能力新紀元很有信心嘛。很多東西都沒有放出來。’張狂看到衍生技在心裏思索到。
衍生技,顧名思義,就是在原來特技的基礎上發揮出來的特技,張狂在內測的時候可沒有這玩意兒。
遊戲公司在內測的時候似乎更注重於“寬”,而不是“深”。
張狂在內測裏的4個特技完全不能全部很好的用上。
而現在【血戰】的能力真是太合張狂的性格了。
‘不過這技能還是很不錯的嘛。’他的嘴角不經意的咧了起來。
…………
【狂骨】衍生技:血戰(鮮血會令你更加瘋狂,無論是誰的)
…………
這擺明了就是讓張狂更加拚命嘛!
而其他人的心情也跟張狂一樣愉悅。
這從他們三步並作兩步花了比平常少了近一半的時間就回到了山寨就可以看出來了。
至於同伴的死亡……
對於這些強盜來說唯一值得可惜的就隻是沒有更多的人手來拿更多的東西了吧。
要說他們拿到了什麼的話,也隻有錢了吧。
很多很多的錢。
雷芒的城主府裏沒有什麼特殊的寶物,而那些值錢一些奢侈品則因為不易攜帶而沒有人去搬,所以所有人都是在搜刮城主府裏的金錢。