昨天晚上11點多從手機上看到的評論,我知道我可能解釋完了也說服不了你,但是——還是試一試吧!
1、主角定位:不重生、沒有接受過訓練擁有特殊能力、沒有奇遇一夜成神的普通學霸。
學霸都有幾個可貴的特點:做事認真、嚴謹,性格堅韌,喜歡鑽研。這幾個特點是我覺得有可能從小白寫成後期遊戲大神的一些基礎因素——沒有平白無故的成功。
那麼回來說腦殘的事情:主角不腦殘,他隻所以一進遊戲,包括後麵的一段時間內顯得有些遲鈍和菜鳥味,是因為他從沒玩過一款網遊的硬傷。其實你接著往下看就會發現,這篇小說給主角設定的還是適應能力太強了點。
網遊是個很複雜的係統,初接觸的時候很難適應:3D遊戲玩慣了的人控製人物行走、跳躍、戰鬥中做各種動作都會形成習慣,眼睛都不用看鍵盤,甚至都不用去想。但是——一個剛開始玩的人,一點基礎沒有的人,走路都走不直的,經常會WASD和鼠標控製視角晃的一塌糊塗。
另外還有更複雜一些的思維模式影響:沒玩過遊戲的人,起初根本就加不好屬性點,根本不知道有任務這回事的人大有人在,因為現實生活裏根本就不會有任務,不會有屬性點這樣及時反饋且能馬上就看到成長的情況發生。所以現在的遊戲基本都有新手導引。
對於這種思維模式的轉變不過來導致的人物遲鈍,映像比較深的有個女主是從宋朝穿越過來的刺客,進入遊戲中的故事:她穿越到野外,打死一隻老虎,回到村裏發現虎皮可以賣錢,於是就去打了好幾天的老虎,一邊打,一邊把虎皮鋪在地上,然後堆了一堆發現——虎皮沒有了?
然後男主出現,笑她菜——她菜嗎,她身手極好,一件裝備沒有就和男主角打的難解難分。但她不知道遊戲裏麵有刷新這樣一個詞,也不理解為什麼生命快沒了,竟然有那麼好的藥,秒秒鍾就能恢複過來。
完全不熟悉的領域,剛進入的時候,都是這樣,你當初盲打學會前,也要盯著鍵盤很別扭地瞄準半天不是?
2、白白的問題:我坦言——白白是個意外,白目明也是個意外,起初設定裏麵沒有這兩個人的。
當時寫藥店前情節的時候,原本隻是連棟賣了身上的材料之後買藥,買好藥繼續去升級,我覺得這樣沒意思,突發奇想地加入一個二道販,可二道販收了藥怎麼處理呢,難道他也要排隊轉售?所以就增加一個可以快速處理藥材的人物——內部人士,但這個可以自由出入藥店不用排隊的人如果是一個成年人,男的絕對人人厭惡,女的就要寫成人見人愛(排隊的女玩家又不爽了),所以怎麼辦呢,加一個萌娃吧,這樣就沒太大的問題了。
這是個漏洞,我承認。你不一定是第一個發現的,但你是第一個提出來的,所以很謝謝你的直接,至少給了我一個解釋的機會。
那麼怎樣補這個漏洞呢?當時考慮了兩種方案——一個是未來100多年後的遊戲是不需要人為幹預設置最低準入年齡的。好吧,這樣設定不合理。這個年齡設置就是為了防止心智尚不成熟的小孩子進入遊戲的。