戰鬥是促進成長的最佳方式。
這個概念在半數據化的遊戲世界裏體現的更為透徹。
接連幹掉兩頭【畸亡屍鬼】後,陳軒不僅收獲了120點經驗,升到了3級,也摸透了屍鬼的出手套路。
眼前的屍鬼最大的威脅是肩後的那一對鬼爪。
它們極具穿透力,抓牢以後就不會鬆開。
稍有不慎便會被限製在原地。
其次,這些屍鬼的移動能力接近普通人。
速度能達到小跑級別,還會主動撲擊與阻攔。
因此必須要靈活走位對它們逐個擊殺。
如果在原地滯留過久,很容易會陷入被圍攻的境地中。
升級後的3點屬性被他立馬加到了【體魄】上。
每次加點他都能感到一陣舒爽,連帶著身上的傷勢疼痛都被壓製了下去。
而且體魄增強的同時也在不斷的拉高他的肌體防禦和生命力上限,這些變化都相當於在持續減少戰鬥所帶來的負麵影響。
陳軒隻想活著,也必須活著。
今夜如此,夜夜皆然。
他背靠枯樹,得益於殘碑林立的地形,剩下的屍鬼無法做到一股腦的同時用來。
這寶貴的時間差就是最好的出手機會。
外形潦草到令人反胃的【畸亡屍鬼】此刻成了陳軒眼中的香餑餑。
它們都是一個個移動的經驗值。
遠處的縫合怪·帕奇不僅沒有發起進攻,反倒還饒有興趣的打量起來。
每當有屍鬼與陳軒碰撞交擊的時候,它那三條模樣不一的手臂都會興奮的揮動著。
“撕碎!撕碎!”
“撕碎玩具!”
它用半張嘴發出含糊的呐喊。
毫無疑問,這家夥並不算是擁有智慧的大亡靈。
它的心智扭曲,更多地還是被亡靈的嗜血本能所支配。
此時就像是個驅趕螞蟻去咬折翅螞蚱的孩童。
陳軒隻分出了一縷注意力確保帕奇沒有突然襲擊。
絕大部分的心神都放在了對付屍鬼上。
時間流逝的概念對他而言都變得空泛了起來。
【擊殺…】
【獲得……】
……
一行行提示在眼角的不礙事處閃過。
死亡的緊迫感成了他最好的老師。
人嘛,都是逼出來的。
不知不覺中,他周周的地麵隨處都散落著屍鬼的殘肢斷臂。
【等級提升3-4】
【經驗值:20\/800】
當升級提示出現之後,陳軒的生命值已經降到了90點以下。
身上的長袍被撕成了布條,上半身多了好幾道翻出紅肉的傷口。
血液順著皮膚滴落,在他的腳邊留下點點暗斑。
數據化使得自愈力也得到直觀的顯現。
差不多每十秒鍾他就能被動恢複1點生命值。
此外,除了饑飽度連降了好幾點外,即便流了不少血,他也暫時沒有感到虛弱。
雖然痛感和傷處都是真實存在的。
但數據化的戰鬥,對陳軒而言仍然是利大於弊。
假如換成現實,他恐怕早就無力戰鬥了。
屍鬼隻剩下三頭。
其實時間並沒有過去多久。
硬核模式確實硬核…
風險與機遇並存,他享受到了高爆率的好處。
基本上每個擊殺的怪物都會爆出一個保底的白色材料。