死靈之書 I(2 / 3)

附體:一個附體態的不死生物必須以一個普通的、無主的物品或地點為宿主。dm可以用與給普通怪物安排棲息地相同的思路給附體態不死生物安排宿主。同時,需要設定該不死生物的基礎特質(比如骷髏、僵屍、縛魂或別的什麼)。作為宿主的物品必須是個不小於微小、不大於巨大的完整物品(普通或魔法的均可)。被玩家擁有的物品(不論是普通的還是魔法的)不能作為宿主。無主的魔法物品在被附體時,能作豁免檢定,就好像抵抗法術一樣

附體態的不死生物將成為其宿主的一部分。它們能感知到宿主周圍發生的事。它們可以看到和聽到60英尺以外(不過沒有盲視能力)。附體態不死生物保留在非物質態下時無法被驅散、叱喝、或摧毀(具體見下麵的“驅靈”一節)。附體態不死生物並不會具有其基礎不死生物的弱點。比如,一個附體在火叉上的吸血鬼並不會因為被放在陽光下而死亡。

附體的效果:附體效果可以有多種實現方式。小於5的不死生物隻能使用一種形式,而等於或高於5的則能通過下麵描述的兩種方式(徘徊或不寧)的任一種來體現自身存在。不論取何種表現形式,一個遊離態不死生物如果處在附體態下,可以跟附近的生物交談,通常用一種仿佛來自空中的、耳語般的或斷斷續續的聲音。不過,附體態不死生物通常並不好多言。有時,玩家們可能會覺得自己找到的東西或呆著的地方氣氛古怪,或有些“不對勁兒”

徘徊:一個附體的不死生物有時可以表現出更多的行為,每周能以實體或虛體的形態現身數次,其次數等於其HD(此限製同樣包括“本質”就是虛體的不死生物)。它的現身處可以是其附體地內任意一處,或其附體物旁邊的仍一個空地。每次現身的持續時間為一分鍾每HD。現身後隨時都能自由的回到其附體處去,不過要耗費一個移動動作。

出在現身狀態下時,該不死生物可以做出和正常狀態的同種不死生物相同的行為。它可以攻擊、被攻擊、甚至被摧毀。除非它是像幽靈或巫妖或別的什麼那樣極難被完全摧毀的不死生物,否則也會被永久性的摧毀。當然,在麵對此種威脅時,它們會試圖回複到附體狀態。

不寧:如果一個附體物具有活動部件,如一個貨車、一座鍾、或一把十字弓,附體態的不死生物就可以控製它移動,不過這種移動無法快過該不死生物在正常狀態下的移動速度。所以,一輛貨車可以不用馬拉就爬上街邊的人行道,或從拒輪裏滑出來;鍾可以變慢或倒著走;十字弓可以自己張弦射擊(不過無法自行瞄準或重裝)。

驅靈:不論附體態不死生物處在何種狀態下或以何種形態現身,都能被發現和摧毀。不幸的是,除開能驚動附體態不死生物,將其注意力吸引到自己身上外,牧師的驅散能力對它們毫無影響。我們需要更多的東西——一個驅靈者。驅靈術是一種特殊的儀式,需要念誦一種涉及一個或數個神祗的、能逼出附體不死生物的咒語。驅靈術主要包括兩個步驟:將附體不死生物逼出原形,然後以最快的方式摧毀現身的不死生物。

〉源於殘暴的非生命:邪惡的行為在各個次元間回蕩,不斷為腐朽力量的滲透製造可乘之機。當一個行為足夠邪惡時,就能吸引那些沒有身體的、渴求占據那些最新空出來的軀殼的邪惡的精神。這些精神的通常隻比例如無止的饑渴這種單純的精神波動稍微複雜一點點。許多無意識不死生物就是這麼產生的。有時這些邪惡的占領者會試著將軀體的前任主人那些日漸消褪的記憶喚醒。因此,有時雖然一些不死生物的本性已經被入侵精神完全扭曲,原先的性格和記憶仍會被部分保留下來,造就出一個邪惡的、矛盾的、有智慧的生物。盡管如此,那個已經遁入外位麵去尋找自己的最終歸宿的靈魂並不會存在於這個軀殼裏。這個混合體已經是一個全新的生物了。

在別種情況下,通過殘忍的手段將原精神體完整的回注其軀殼。這種情況一般是在其人本就是邪惡人物或準備走上邪惡道路的情況下發生。另外,一些善良的精神也許被非自然的禁錮在自己的軀殼裏,並隨著黑暗精神不斷將之改造為不死生物而慢慢變得邪惡。

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