第3章 一個計劃(1 / 2)

作弊這種事怎麼能這麼正大光明地說出來呢?

“我想試試一個人打7個冷酷電腦,拜托,幫我修改一下程序,讓我可以吊打這些小賤人。”陳凱一點也不自持身份,祈求道。

盛世文本想嚴詞拒絕,轉念一想,扶額道:“好好好,我幫你改一下遊戲數據,但是你得幫我一個忙?”

“當然可以,你要我做什麼。”

“我有一個計劃……”

這是陳凱第一次聽到這句話,但注定不是唯一一次。

他不知道,自己的人生將會因為這句話發生翻天覆地的變化。

直到很多年後,他還會經常回憶起此時的情景,如果不是堂弟找上門,他可能會出國學習服裝設計,以後至多經營一個服裝品牌罷了,哪裏有機會把興趣變成工作。

一粒小小的種子撬動土壤。

一切靜待時間來發酵。

而時間不作停留,奔騰不息。

僅僅隻有兩個人的遊戲工作室全速運轉,盛世文將把後世一款經典遊戲提前搬上曆史舞台。

《Minecraft》,官方中文譯名“我的世界”,盛世文計劃讓這款遊戲提前9年麵世。

顯而易見,之所以選擇這款遊戲,是由於其建模簡單粗狂,但極具可玩性,尤其是那些畫麵精致的3D遊戲尚未登上曆史舞台的現在,這款遊戲絕對比原本的曆史上更具遊戲性。

更深層次的考量,《我的世界》作為一個互動性極強的Q版沙盒遊戲如果加上DC的網絡服務功能,肯定能暴發出驚人的能量,而DC現在麵對PS2的競爭,已然陷入了舉步維艱的境地。

世嘉公司正到處求爹爹告奶奶央求遊戲公司移植遊戲呢,一部好的作品,還是能體現其主機優勢的作品,必定能贏得良好的待遇!

先把硬盤版的遊戲做出來,再隨機生成一個地圖當做移植遊戲的正式地圖好了。

盛世文確定下策略,便馬不停蹄開始編寫遊戲引擎,

“你這是在幹啥?”堂哥適時問道。

“我在編寫遊戲引擎。”

堂哥放下光電槍,湊過來好奇道:“遊戲引擎是什麼東西?”

盛世文很有老師風範,詳盡解釋道:“遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲係統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。”

“這些係統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平台,如Linux、MacOSX、微軟Windows。遊戲引擎包含的係統有:渲染引擎(即“渲染器“,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測係統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。”

“哈?”陳凱頭一歪。

“就是每款遊戲都必須有的程序。”

“我總覺得你找一個叫度娘的MM借了很多東西?”

盛世文一本正經道:“錯覺,那一定是你的錯覺!”

陳凱想想也對,哪裏有人叫度娘這麼個奇怪的名字,自己一定是被堂弟的長篇大論給繞蒙了。

他看看手表,提起另外一件事:“五點半了,我叫阿姨給你準備晚飯,你今天晚上就在我家吃吧。”

盛世文摸著下巴,一撮稚嫩的胡須隨著手指按壓變換形狀。