第1章 咬人事件(1 / 3)

陳決大三,在申江大學電子商務專業就讀。來自湘南衡山腳下的一個小山村。

現在他正痛苦地聳拉著腦袋坐在操場的台階上,對麵的跑道上婷婷玉立的站著一名高挑的漂亮女生,長發披肩,眉目如畫,細滑白嫩的皮膚根本不用塗抹任何化妝品,即使在美女如雲的申江大學裏,唐美麗也是排得上號的校花。

“陳決,我們就這樣吧。我承認我對你有動過心,過去的一年我們也渡過了很多開心時光。”,唐美麗歎了口氣,“但是,冷靜想一想,我們真的不合適,與其這樣大家都痛苦的吊著難受,不如我們都果斷點,長痛不如短痛,OK?”

陳決勾著腦袋不吭聲,想起和唐美麗初識時的畫麵:格鬥對抗賽菜鳥區,唐美麗對陳決認真地鞠了個躬,俏生生地說道,“你好,我叫唐美麗,申大二年級在讀學生,請多關照。”

過去的一年裏,兩人的快樂時光如同電影畫麵般從腦海裏閃過,有甜蜜有吵鬧有委屈。青春啊,就應該是這樣子,校園啊,就應該是這樣子。這段時光也是陳決最快活的一年。直到三天前,從同學嘴裏聽到唐美麗和大三設計12班李小波手拉手一起看電影的消息,陳決隻覺得整個世界都塌了。

往事一幕幕從眼前劃過,陳決已經淚流滿麵,為了不讓唐美麗看到自己流淚的樣子,陳決把腦袋埋得更低了。

唐美麗看著陳決的肩膀一抽一抽的又沒有任何聲音發出來,知道他在哭,心裏一軟,從包裏摸出一包紙幣就要遞過去,突地又停了下來,將紙幣放在陳決身旁的台階上,輕輕說了聲,“再見。”,轉身便快步走開,她怕自己稍一猶豫,就會心軟把分手這事辦得拖泥帶水。是以走得極快。

陳決聽到遠去的腳步聲,抬起頭,淚眼婆娑中隻看到一個在淚光中不斷變幻的背影。

“你好,我叫唐美麗……”,在格鬥對抗賽裏初次和唐美麗見麵的場景又湧上心頭。陳決狠狠地一擦眼淚,大步向學校虛擬現實中心遊戲機房走去。

從2015年VR技術應用爆發以來,十多年來虛擬現實技術在全世界各個領域都得到最廣泛的應用。而在娛樂休閑領域,虛擬現實技術更是秒殺老式的所有遊戲。現在全世界最火爆人氣最旺便是這款名為“格鬥”的真人對抗虛擬現實遊戲。

“格鬥”同時在線人數的峰值是2億人,平常同時在線人數都是以千萬為單位。

格鬥的逼真之處在於,它的感應設備能完全將真人的所有數據完全真實地反映到遊戲中來。比如真人一拳擊出200公斤的力道,在遊戲中就能完全反應出來,這200公斤擊中人體會產生什麼樣的傷害,遊戲中對抗的對方也會出對應的傷害。現實中你隻能擊出50公斤的力道,在遊戲中你就不可能擊出51公斤。通過專用的感應設備將真人的數據完全真實還原到遊戲中來。

在現實中,正規比賽裏,為了避免參賽選手的傷亡,有些動作是禁止的。而格鬥遊戲中沒有任何禁止動作。在徒手格鬥比賽中,隻要參賽選手不帶武器上場,使用任何招術都不在限製範圍內。隻要你有力量將對手一拳爆頭,也是規則充許範圍內。當然,在遊戲中被人一拳打死,但不會傷害到玩遊戲的本尊。所以每場“格鬥”的對抗賽,都非常血腥殘暴。

“格鬥”遊戲對注冊會員,無論是參賽還是觀賽的,都嚴格執行必須十八周歲以上這條界限。

正因為這款遊戲能完全反應遊戲者的真實戰鬥力,從它上線開始,就迅速地淘汰掉現實中的擂台賽。又迅速地成為了世界上最為客觀公正的格鬥比賽。甚至各國軍方在征兵時,都會將應征者在“格鬥”中的成績列為重要依據。