[學習目標]通過本節學習,了解鞋幫部件樣板設計一般環節的知識;熟悉皮革損耗率的計算方法。
一、相 關 知 識
(一)鞋幫樣板設計的一般環節
1.楦型的選擇
進行幫結構設計之前,應先選擇合適的楦型。在選擇鞋楦時應注意以下三方麵:
(1)應根據所構思的款式結構選擇同類楦型,或者根據楦型設計合適的樣式。例如,設計舌式鞋時要選擇舌式楦,設計各種耳式鞋時選擇素頭楦。有些品種的鞋楦是不能互用的。若用女素頭楦設計女淺口鞋,或用男素頭楦設計男舌式鞋,會有鞋不跟腳的感覺,走路時一抬腳,腳便會從鞋裏拔出。同樣,用舌式楦或淺口楦設計耳式鞋,也會造成穿不進去或壓腳背等毛病。各種鞋楦在設計時,已經考慮到它的結構特點和適用範圍,因此,在選擇鞋楦時不能亂用。
(2)所選擇的鞋楦應具有代表性的鞋號和肥瘦型。鞋號分為成人和兒童幾個檔次,在每個檔次中都有一個中間號,這個中間號即是具有代表性的鞋號。近些年來,由於生活條件、工作環境、營養水平等諸因素的變化,人們的腳型也在變化。現在人們的腳普遍偏長偏瘦,雖然腳的測量數值會有變化,但腳型規律不變,隻要改變一下中間號即可。目前男鞋用255作中間號,女鞋用235作中間號。對於肥瘦型來說也是如此,目前普遍應用的是男子以二型半為中間型,女子以一型半為中間型。也還有用再瘦半型的肥度為中間型。選擇具有代表性的鞋號和肥瘦型,要因時因地因人去考慮。農村及山區人的腳型普遍比城市人腳肥度大,南方城市人比北方城市人的腳普遍要瘦,東北、西北人的腳型比其他地區要長些。這些變化,對於產品銷往地區和銷售對象來說,都應靈活製定中間號和中間型,使其具有代表性。
選擇中間號設計的樣品,感官比例好。這是因為鞋楦的設計也是從中間號開始的,大號楦和小號楦是通過刻楦機的擴縮得到的。同樣,對於幫樣板的擴縮來說,以中間號為基準進行擴縮所引起的誤差比較小。中間鞋號在投產範圍內,不僅處於中間位置,而且投產比例的雙數也比較多,在以中間號劃料樣板進行用料定額測算時既方便又實用。
(3)楦體應當端正、表麵光滑平整、無缺損和不變形。這樣製出的樣板比較標準,有適應性。
在選擇好鞋楦後,應當分別劃出楦體的背中線、底中線和後跟弧中線。對所選用的鞋楦,要量出它的主要控製數據:楦底樣長、蹠圍長、跟高等。
2.選取設計點
設計點是用來控製幫部件位置的點。例如,口門位置控製點、後幫中縫高度控製點等。找到適當的控製點後,利用控製點進行幫部件位置設計,就變得非常便利。在不同的設計方法中,找點的方法和找點的多少也不相同,所相同的是都在楦體上找設計點。
在平麵設計法中,是利用“三角逼近”原理將楦麵展平。選取的設計點越多,構成多個點。平麵設計法找點的方法是按照腳的特征部點來選取部位點,再確定邊沿點和標誌點。在經驗設計法中,所選擇的設計點相對少些,但往往是設計一種款式找一次點,重複性大。經驗設計法找點的方法是直接從楦頭開始向後量取耳長、舌長、幫長等部件位置點。有些經驗豐富的老師傅,設計時隻是比一比鞋楦就剪出了樣板,這並不是說不需要找設計點,而是他經過多年經驗積累,已經做到“點在心中”了。複樣設計法是將常用的12個設計點一次找到,每次設計時根據款式變化選擇其中一些點來控製幫部件位置,減少重複性。
找到設計點後,兩點相連便形成了控製線。幾條基本控製線便可以確定出鞋幫各部件大體的位置。比如有了前幫控製線、中幫控製線、後幫控製線、後幫高控製線,鞋幫的前幫、後幫、中幫及後幫高度的位置基本就確定下來了,再進行部件輪廓線設計就比較得心應手。
經驗設計時,控製線劃在楦麵上,直接在楦麵上設計。