對於已經告別那個美倫美幻的MU大陸的鐵杆粉絲們,MU帶給我們的不僅僅是懷念。我們已經告別了一個“純遊戲”的時代。以我個人為例,MU在我們心目中的網遊地位是永遠無法動搖的。離開MU這幾年,我默默地尋找一個網絡世界作為寄托,曾試著尋找已經迷失的故鄉。可是,我錯了……如今的爛遊戲隻留給了我一個印象,那就是——賤!
狠批:當今RPG網遊十宗罪
當今RPG網遊十宗罪,罪名之十遊戲美工製作卻乏質感
眾所周知RPG是角色扮演類的遊戲,玩家扮演遊戲中的主角,並控製著他,他的言行舉止也代表著玩家的素質與品位。可是當今好多網遊卻讓扮演一類人不人,鬼不鬼的角色,我們怎麼接受他,愛上他?!粗糙的工藝,不倫的題材,是人扮狗,還是狗扮人?人們玩網遊是為了兩點所欲,一是征服感,二是審美感。可是你出的角色人物就像撲克牌一樣,頭上頂著血格的怪物更像一張炮灰,死盯著剩餘血量,哥玩的是遊戲還是數據?人物要麼做的很Q,要麼做的跟侏儒一樣,竟然還有非人類,這讓我怎麼為他投資,怎麼喜歡上他。移動角色像下跳棋一樣一格一格的走著,網絡不好的時候還是定格。怪物更是出奇的惡心,加個前綴就是精英怪了嗎?就是BOSS了?無非血厚點,隻不過爆的不是寶,而是揀都不願意揀的一地垃圾。
犯賤指數:6
犯賤理由:瞎了我們的眼睛,侮辱了我們的智商。
典型遊戲:WOW尋仙夢幻西遊等一切Q版網遊
當今RPG網遊十宗罪,罪名之九文字的泛濫
玩家聊天打字是玩網遊中不可缺少的一部分。回想起MU一線市場井然有序,帶給我們的不僅僅是享受,更是買賣交易的高效率。如果價格合理,我們會很順利的賣出自己的物品,例如在海底打到個技能牙刷,我們通常會很自然的換到1線的大陸,/1出售技能牙刷1Z要的M,並期待著屏幕左上角出現,“多少?”,“怎麼賣?”順利的交易之後,把熱乎乎的祝福放進倉庫裏,換線打怪繼續升級,交易買賣是奇跡MU的一大樂趣。可是當今的網遊出現了喇叭係統,擺攤係統。(後期MU也出現了,個人很反感,MU本來是用石頭來交易的,遊戲幣時代過去了還出擺攤係統幹嘛?)各種顏色的文字與類似QQ表情的東西漫天飛舞,即使在練級,不把文字過濾了根本無法清淨下來,玩上遊戲以後心情煩亂。除了家族之間互相對罵,或者誰誰結婚了等一些廢話以外,還經常出現一些新手根本無法看懂的縮寫字母,例如,我們的祝福,角ZF,靈魂叫LH,戰士叫ZS,法師叫FS。我不知道這是從哪來的文化,咱們是中國人,為什麼跟美國人學縮寫?其實跟人很鄙視這種行為。尤其一些垃圾網遊當中有著各種稀奇古怪的元素,如果你是一個新手,上來就看到這些“深奧”的字母,你還是繼續研究它嗎?如果說縮寫是人文行為,那麼表情的濫用和漫天文字,徹底害瞎了玩家的眼睛,我們玩的是遊戲,是來休閑娛樂的,不是看股市大盤的。
犯賤指數7
犯賤理由:用喇叭圈錢的文字係統徹底弄髒了遊戲本來的畫麵。
典型遊戲:市麵上90%的RPG網遊,以久遊,騰訊為首。
當今RPG網遊十宗罪,罪名之八華而不實的技能
技能是用來炫的?沒錯。但他最大的用途就是殺怪,殺怪,殺怪。旋風斬+霹靂回旋斬是永遠的經典,它不但飄逸,而且使用,即使網絡很延遲,也不會停止動作,期待著怪物掉下一顆祝福,打上一個通宵也不知疲倦。可當今的網遊打起了用技能圈錢的注意,有些遊戲華麗的技能需要在商城購買,而且每隔10級更新一個技能,更可氣的還有什麼技能樹,技能加點,技能線路,技能升級,技能洗點,家族專用技能,主動技能,被動技能,輔助技能,更可氣還有生活技能……繁瑣的技能係統讓玩家早早的奧特+F4,有的還弄個技能組合,技能CD。加錯點讓玩家買技能洗點道具,什麼玩意兒。除非法師的職業,其他職業有3-4招就夠了。不然,玩家會陷入技能的誤區,網絡遊戲元素多其實不是好事,一個遊戲有上百款技能的話,很少有玩家會去研究它了。其實,加人物屬性點,已經夠讓玩家頭疼了。
犯賤指數:7.5
犯賤理由:我們體會的不是技能帶來快感,而是技能帶來的麻煩。
遊戲典型:完美世界,誅仙等
當今RPG網遊十宗罪,罪名之七PK係統的退化
紅名帶給過我痛苦,可更多的是快感,站在大陸的安娜雖然不賣給我任何藥水,但我依然站在她的旁邊肆意的向她“炫耀”我的威武。可能大家也有同樣的經曆,換上小號買藥,放入倉庫,在登錄登錄大號來練級,PK,按著CTRL……組隊帶小號地下2層刷幽靈,“叮”,無賴誕生了,惡人,魔頭……嗬嗬,全部秒回,大家都有過這種經曆吧。現在網遊的PK係統完全成為了競技遊戲的模式,看著什麼國戰,盟戰,家族戰隻不過是為了收費道具所設計的——滿血原地複活1元1次罷了。當RPG網遊的PK係統成為了競技遊戲模式,這根單機遊戲紅警,星際之類的養成策略遊戲有什麼區別嗎?別跟我談手法,我PK手法多麼多麼好,PK手法再好也得建立在裝備之上,裝備是建立在金錢之上的。說自己說法好的,敢保證魂鬥羅,超級瑪麗不費命通關嗎,否則別談手法了。個人認為PK係統是自由的,是有收獲的,也是有懲罰的,至少PK係統不應給予獎勵的,PK隻是玩家與玩家之間的關係,跟係統沒有任何關係的。如果PK猛的,也就是裝備和級別牛B玩家,積累某項數據時高於其他玩家時,其他玩家心態會嚴重失衡,距離感隨之越拉越大,新手難以融入,高手孤獨求敗,新手望塵莫及。記住,RPG遊戲的主題永遠是殺怪打寶,而不是玩家之間沒玩沒了的互掐。正如征服了某MU私服以後,我們就考慮換服了,那真的很悲哀。RPG樂趣何在?
犯賤指數:8
犯賤理由:RPG網遊不是電子競技,用這種違背規則的方式圈錢,還真有玩家跟著犯賤。
遊戲典型:征途,劍俠世界……