正文 第20章 人品修煉篇——重新找回丟失已久的人品(1)(2 / 3)

第二節介紹“十項個人品質”管理標準

一、網絡人品問題的延伸

網絡遊戲的設計,將玩家人品價值的高低量化為生命值以考驗玩家的生存能力。這種以提高玩家的人品價值與延長玩家的生命值成正比關係的構思,值得我們參考與借鑒。但是,遊戲歸遊戲,現實歸現實。遊戲中的因果關係與現實生活中的因果關係,雖有相似之處但又不能等同。

在現實生活中,人品問題更為複雜化,它涉及人們在工作、學習、生活以及社會活動的方方麵麵。雖然,人品問題是人們一直關注和談論的主要社會話題,然而,幾千年傳統的忠孝以及仁、義、禮、智、信的道德觀,在近百年的社會發展史中至少被革去了一半的命。本世紀初,中國政府在《公民道德建設實施綱要》中,首次頒布了以“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”為內容的公民基本道德標準。爾後,在2006年3月國家主席胡錦濤再次提出以“熱愛祖國、服務人民、崇尚科學、辛勤勞動、團結互助、誠實守信、遵紀守法、艱苦奮鬥”為“八榮”,以“危害祖國、背離人民、愚昧無知、好逸惡勞、損人利己、見利忘義、違法亂紀、驕奢淫逸”為“八恥”的公民基本道德標準。2007年10月,黨的十七大又提出了以“社會公德、職業道德、家庭美德、個人品德”為內容的社會道德建設。以上這些舉措,由於過於原則,未能以相對統一的文化形式與教育有效結合,故一直在浮於口號式的萌芽下徘徊。同時,受經濟全球化浪潮的衝擊,經濟轉型、教育和文化改革、社會管理體製改革、城市化建設等一係列的變革,衝擊著人們原有的世界觀、人生觀、價值觀和道德觀,由此帶來的人性退化、人格失衡、人品缺失、思維混亂、心裏空虛和精神頹廢等問題。縱觀這一係列的社會變革,所帶來這一大串的矛盾和問題,用理性眼光來看,其主要矛盾和矛盾的主要方麵就是一個道德人品的問題。

二、構思設置“十項個人品質”管理標準

人們在日常生活中,對於所遭遇的問題和矛盾不斷地抱怨,籠統地指責他人的人品好與壞。事實上,這也是一種道德人品缺失的表現。為了相對合理地劃清人品問題的界線,我們必須對人品有一個相對確切的概念和評價尺度,以便在拯救自我過程中更有效地展開修煉行動。在吸取傳統道德觀的精華和參照官方的公民基本道德標準的基礎上,本人在《自我管理學》一書中,構思提出了由“誠實守信、盡心盡責、勤勞勇敢、愛心互助、感恩圖報、正直堅強、寬容大度、冷靜反思、淡泊知足和睿智好學”這十項內容構成的“十項個人品質”管理標準(或修煉標準),基本上界定了對人品問題的範圍和衡量標準。

如果說,在網絡遊戲中衡量玩家人品價值的標準是以“掉寶率”和“骰”到裝備為量化指標的話,本人則將個人品質分為三個評價檔次。即第一檔是做人的基本底線,將其命名為個人基本品質,它是由“誠實守信、盡心盡責、勤勞勇敢、愛心互助、感恩圖報”五項基礎管理標準構成;第二檔是個人良好品質,它由“個人基本品質+良好輔助品質”共八項管理標準構成;第三檔是個人優秀品質,它是由“個人良好品質+優秀輔助品質”共十項管理標準構成。

1.個人基本品質

第一檔是“五項個人基本品質”管理標準,個人基本品質是做人的基本底線,其基本公式(1)如下:

個人基本品質(1)=誠實守信+盡心盡責+勤勞勇敢+愛心互助+感恩圖報(公式1)

2.個人良好品質

第二檔是“八項個人良好品質”管理標準,個人良好品質是由“個人基本品質+良好輔助品質”共八項管理標準構成。其中,良好輔助品質又由“正直堅強、寬容大度、冷靜反思”三項管理指標構成。個人良好品質反映了一個品質良好的人必須具備的個人品質條件,其基本公式(2)如下:

個人良好品質(2)=個人基本品質(1)+良好輔助品質(2-1)(公式2)

或:

個人良好品質(公式2)=誠實守信+盡心盡責+勤勞勇敢+愛心互助+感恩圖報+正直堅強+寬容大度+冷靜反思