27 以進為進(4)(1 / 3)

血紅色的天幕,過濾了其他光線,讓整個倉庫位一片陰森的紅。藏青色的20架武裝快速的散落到各個角落,空中躍動的鎧甲被紅光調色成詭異的黑。他們靜默有序的互相配合著,有的拿的遠程的槍械類能械尋找自己的隱蔽點,有的拔出冒著光的近戰能械武器就衝了上。

敵人大部分是由一種荒野3階鬣狗轉化而成、類似狼人的紅毛怪物。它們上半身是強健碩大的鍵子肌肉群組成,把下半身的小短腿映襯的有點小。這些紅毛狼人,既不會飛,也不會能量攻擊手段,對浮空靈體威脅幾乎是零。

但呼嚕呼嚕人選擇它們,有自己特別的理由。荒野鬣狗的是純粹的肉身進化生物,可以輕鬆地用犬齒掀飛一輛十來噸的裝甲車。2階以下的能量破壞對他們的傷害很有限,對於高階能量傷害也有一定的抗性。換成是熱武器時代的導彈,對生體進化到這個程度的它們來說,隻會和爆竹的一個效果。

隻是為了讓它們作誘餌的肉盾,呼嚕呼嚕人的選擇十分正確。這些獸皮強度比鋼鐵高4、5倍的怪物,轉化後猛到可以插刀子玩的恢複力,的確能拖很多時間。連後來加入雲明衛隊短時間也沒能取得較大進展,讓幕後的呼嚕呼嚕人本體收集到了大量的戰鬥數據。

缺乏背景,丁克手下這一批人,雖然是同袍裏最差的。但也清一色的標準3階,達到0位加持7.0。對麵的29頭狼人看起來很強,可對於他們來說也不過是難清理一些的牛皮糖。

因為,加持是從原子層麵開始的,7.0加持等於肉身強度提升到原來的7倍,3這個狀態的人類已經有可以和怪物單挑能力了。

而且,3階是生體武裝的一個分水嶺。1、2階不過是獸肉胡亂縫成的一件外甲,3階武裝才有自己完整的係統體係。

所以,3階的武裝可以自由飛行,而1、2階的很多都要苦逼的在地麵跑;3階的武裝有完善的能量輸出係統,可以多次使用強力技能,1、2階的不過是一發後無力的陽痿貨色;3階的武裝合理的生體裏肌和外殼,能完美的配合能力者的武技,1、2階的操縱者隻能認命配合武裝的行動方式。

這裏,風兒不喜歡動,空氣也是凝固的。

一隻穿著古裝將軍甲的透明男性光體,從身體散出大量白光菱刺,飛向一隻倉庫上荒狗狼人。而之前,一直在近身牽製它的乙3和乙5一起用最後一擊的慣壓,把它逼在了了原地。

一般被攻擊落實,你隻能提起力量防禦。可使用力量防禦的間隔,你又來不及轉換力量移動。所以,雙向側擊一樣是封鎖敵人走位的慣用手段。

來不及躲開,這頭雄壯的狼人被無數光體打著節拍的穿透了。

這一世界的生物很多都是強到天理不容的,它們的存在就是為了顛覆你過往的觀念。

類似離子炮,是大量的高速電子。在射中物體之後,高能粒子會不斷撞擊激活裏麵的每個原子。最後,效果因該是被擊中的物體像個核彈一樣的爆開,而不是山鳴域主那樣可以學橡皮糖一樣縮張一下就沒事了。

摩赫德僅僅憑體內細胞結構的一些能量物質,就把那麼巨大破壞能量吸收幹淨了。初級的生物雖然沒有這麼強,但一樣走生體進化路線的它們也不會弱到哪裏去。

所以,一道灼紅的射線補了過來,穿透狼人隱藏體內的白色息肉部分,它也再沒有恢複的跡象了。

先前,乙隊2人和靈體,一係列的動作,都是為了查出呼嚕呼嚕人本體的位置,好讓乙7一擊致命。

近戰攻擊和遠程的差別是,沒有時間蓄力。能械槍複雜符文陣轉化一分多鍾後的高強度能量,不是近戰中憑借一些連續性動作蓄發出來的攻擊能比的。因此,怎麼被砍,都能分開組合的細胞息肉,才會被一擊而滅。