“俗話說的好,高手過招就在一瞬間,尤其是近戰,無論你是英雄攻擊還是普通,都要可以打到人才行,攻擊分為兩部分,1充能,充能是在一瞬間就可以完成的,但是打中人,卻需要你去揮拳,揮刀。(即攻擊前搖)如果長時間打不到人,那麼力量就會散去,所以越快攻擊到敵人,你給敵人造成的傷害就越大。
2躲閃,就像我剛才所說的,攻擊完後你要去盡力的躲閃,這樣所受到傷害就會減少,而遠程攻擊隻要對方的精神力沒有鎖定你,你就可以躲閃開,甚至是格擋開,當然了對於魔法型敵人還是躲閃比較好。精神力是有限的,所以麵對弓箭手和法師時,隻要你可以頂住,一輪攻擊,就可以擊敗他們,換句話說,你頂不住就是死,
所以我就很英明,我的末日使者路西法和你的酒桶古拉加斯都算是半個肉盾,屬於那種有肉盾有輸出的英雄。胖子感謝哥吧。”胖子突然覺得楊琦這小子,比他還要賤,還要欠扁。
“別廢話,技能怎麼點,點那個好?”“這個嗎,恩,留著,看情況,一級,一個技能點,就一個技能,需要追殺就點肉彈衝擊,需要你抗就點醉酒狂暴,需要你去消耗,就點滾動酒桶。技能是刻錄在靈魂上的,隻要吧技能點,點上去,就可以熟練的使用,隻要你把握好時機就行了。”
“技能分為4中一種是指向性技能,另一種是非指向性技能,指向性技能需要使用精神力鎖定,而非指向性技能,即使你用精神力鎖定也沒有用,非指向性技能的彈道都是直線,所以走S型,就可以輕鬆的躲過非指向性技能。有的非指向性技能是片傷,這個隻要你走出傷害範圍就可以了。”
“一種是延時技能,延時技能有些片傷的技能是有延時的,你可以感應到魔力,從而逃離,最後一種則是持續施法技能,對於這種情況,要是你生命值多那麼你就去用眩暈,擊退,擊飛這樣的技能去打斷他,要是生命值少,就去打斷他的技能,之後逃跑。”
胖子一臉蛋疼的樣子“生命值。。。我們是在打遊戲嗎?”“所謂生命值,實際上就是耐久度,我們和普通人不一樣,就在於力量,我們可以將力量凝結為護甲,但是這些護甲就想遊戲裏的裝備一樣,是有耐久度的,
這樣好處就是,隻要還有生命值,你就屁事都沒有,壞處在於怕被集火,沒有不破防這一說,即使你有減傷技能,或者是減傷的裝備,也會強製扣血1點,一些回複的裝備和技能也行,要是你回複的速度快就可以無視他們的集火了。
生命值是整體耐久度。而一個部位的耐久度卻是部分的,另外不要被敵人在同一個地方打掉三分之一的生命值,尤其是功能性的部位,如眼,耳,鼻,關節處,當超過三分之一生命值是就會出現,目盲,聾啞,減速等功能性缺失效果。”