“木尋,怎麼辦?”賽亞看完遊戲進程回溯,扭頭問道。
聞言,木尋有些頭痛。
在將廢土策劃完成之後,木尋跟夕凝就對遊戲進行了無數次模擬,試圖找出BUG,從新手村開始,一直到當前版本的巔峰,不過並沒有找到,因此,他認為根本不可能出現任何BUG,而且內測也沒發現任何BUG,但誰知道,竟然就這麼被打臉了。
這可真印證了‘人力有窮而玩家腦洞無窮’這句話。
是的,在無數次的模擬遊戲進程的過程中,他根本就沒想過利用一次性物理隱身道具,去隱藏廢棄軍事基地就職機械工程師這個隱藏副職業,但偏偏公測中,有玩家這樣幹了。
這一刻,木尋除了頭疼,還有些恍然大悟,很突然的,他就悟了。
在策劃廢土的時候,他就將廢土這款遊戲定義為一款開放性的遊戲,所以,遊戲的一切設定都圍繞著開放性這個主題為主,遊戲的種種設定包括玩法之類,他全都知道,因為廢土就是出自他之手,所以,在模擬遊戲進程的時候,不自覺的就陷入了一個名叫‘局限’的怪圈裏。
他認為,廢土這款遊戲再怎麼開放,但它本身還是遊戲,一些遊戲設定依舊對廢土有效,而對它開放程度的設定,木尋了如指掌,所以,在模擬遊戲進程的時候,下意識的忽略了這種道具的作用,認為他們不可能影響遊戲的大局觀,直接以最大程度了解遊戲設定為前提,進行的模擬。
所以,在模擬進程的時候,他陷入了局限這個怪圈。
木尋想明白了,這一刻,他徹底想明白了。
廢土這款開放性的遊戲,失去了部分關於遊戲設定的條條框框,即便怎麼內測,怎麼模擬遊戲進程,其實都沒什麼用,夕凝也做不到模擬所有玩家遊戲時的場麵,而一旦廢土公測,大部分玩家們進入遊戲後,廢土這款開放性的遊戲,其實已經代表了不可預測,因為他也不知道玩家們到底會有什麼腦洞。
開放性,意味著不可預測,偏偏廢土還稍微依據玩家們升級程度而設計了一些限製,比如隨著等級提升,區域的探索會擴大;模板進階後,擁有精英模板可單挑同級別同模板的怪;各種或大或的劇情資料片的出現等等,這些全都跟玩家們的等級掛鉤。
這些設定固然是非常不錯的,可以讓遊戲更具可玩性,不至於讓玩家們等級達到某個程度後因缺少玩法而匱乏,但在不可預測的情況下,有些資料片之類的劇情如果提前出現,那它對遊戲本身來,是有一定影響的,如果影響巨大,那就成了BUG。
而這次海洋入侵的資料片提前出現,就是一個BUG。
然而,BUG已經誕生了。
PS:昨哥們結婚,很感概,這預示著我們這一輩的同齡人,已經有人率先步入婚姻的殿堂了,尤其是司儀詢問兩位新人是否願意一生一世不離不棄時,更添幾分感觸。在事後,心血來潮,特意做了一首詞,這也是昨斷更的原因,當然,昨喝多了,頭有些疼,所以就偷了個懶,今會補上,今大概有三更到四更的樣子吧。詞放在作者裏,有興趣的看看吧。89