倒是其他幾個跟木尋聊過的玩家,組建了俱樂部之後,搞得還有聲有色,不僅招募了大批外圍玩家,還承包了代刷軍銜,毒奶粉裏的打金、代刷段位等業務,有了俱樂部+工作室的雛形。
地球上,穿越火線和毒奶粉,有段時間這種代刷很盛行,雖然後麵被禁止了,但它畢竟火爆過,而到了虛擬版穿越火線和毒奶粉,雖然不能讓人代替操作角色,但卻可以跟金主談好價錢,然後在決鬥場裏脫光裝備讓金主自己打,穿越火線裏也一樣,嚴格來,穿越火線反而更適合代刷軍銜這種業務。
這種代刷簡單的很,隻需要私底下招募一些不玩遊戲又想賺錢的人們,和他們簽合同,然後發放頭盔,讓他們進入遊戲,等金主來,尤其是穿越火線,進入指定房間,設置好擊殺人數上限或者時間,完全可以不必枯燥等死,可以乘金主自己刷人頭提升軍銜的時候,打開社區看看武俠故事,或者看看社區的各種帖子,更甚著,還可以瀏覽虛擬世界的各種信息,可以站著就能賺錢,反正把疼痛設定至最低,完全沒什麼影響,毒奶粉的話,雖然需要手動選擇準備,有些枯燥,但也同樣不算大問題,至於毒奶粉裏搬磚打金,就需要一定的功夫了。
當然,這些業務隻是俱樂部的一部分,最重要的當然是各種可以讓俱樂部出名,提升賽手名氣的比賽,這些才是重點,在木尋的設想裏,當以後的各種大賽全都外包出去,投資方懂得利用命名權或者冠名權為自己的公司謀利之後,就會深入研究這其中的利弊,到時候俱樂部模式一定會進入他們的視線,然後,自然而然的,投資方讚助方就會自行組建俱樂部,為自己謀取更多的利益,正好能形成一個完整的、圍繞遊戲而產生產業鏈,尤其是,當木尋之後放出各種線下非官方比賽的消息之後,這個產業鏈會迅速由人們完善,甚至,也許都不用木尋專門提醒這種線下非官方比賽都有人能自發想到這個。
而當一款遊戲和這個產業鏈利益相關的時候,木尋的設想就算成功了,以後策劃的各種遊戲全都適用這個模式,遊戲想不火都難,當然,這個度一定要把握好,否則出現店大欺客的現象,搞不好遊戲會因此而提前關服。
就比如毒奶粉,瘋狂刷金刷裝備,左右各種物價市場等等,會嚴重削弱毒奶粉的壽命,因此,這點需要嚴格把關,當然,暫時木尋完全不擔心,畢竟俱樂部、工作室之流隻出現了雛形,木尋還巴不得它們快速成長起來呢,不得還會暗中扶持一把呢,忘川等人就是木尋暗中扶持的一類。
當然,木尋這樣做,其實也有一個陰險的想法,不是針對玩家們以及產業鏈的,而是針對其他遊戲公司的。
木尋這樣扶持了一部分人成立工作室和俱樂部,等投資方讚助方深入研究之後,勢必會讓這個產業鏈迅速發展起來,隻要有利可圖的遊戲,全都會誕生相應的產業鏈,其他遊戲公司肯定是樂的看見這一幕的,因為這樣可以讓自家的遊戲壽命更長,能為自己帶來更多利益,而隻要木尋不提醒,他們對於這個度的把握,肯定需要長時間來摸索,到時候,搞不好就會因為產業鏈的拖累,而提前讓遊戲葬送。
一旦發生這樣的事,玩家們買賬才怪了,這個過程中,肯定會流失相當一部分玩家,到時候,相對公平且好玩的遊戲豈不是照單接受了這些玩家?
而木尋有這個信心,他策劃的遊戲,一定是屬於相對公平而且好玩的。
長此以往下去,銀河遊戲公司會怎麼樣?其他遊戲公司會怎麼樣?