每天那麼多的交易量,可想一天的手續費能達到多少錢!
至於剩下的0.1%?
那就給了其他國家自己收取了。
或許來說,這個手續費看上去很低。
但其實,這一切都和社會環境有關!
這款遊戲的出現勢必會改變現如今的工作環境!
這對於那些國土麵積大的農業國可謂是大利好!
這將大大的減少無業遊民的暴力衝突,也會讓本地企業得到一個質量的提升!
而對於農業發展更是絕對的優勢!
當錢好賺了之後,人們就會開始消費!
消費的方向無非就是衣食住行!
當你開始了消費,那麼國家將會進入良性發展!
至於最重要的壟斷!那就要看漂亮國的國策是否發生變化!
一旦他們改變國策,那麼自然又會對全世界造成危機!
不過到那個時候,每個國家其實都有了一定的資產,肯定要比現在強的多!
不過,這一切的前提就是要和漂亮國交好。
如果你不和他交好,那麼你根本沒機會加入這個革新的時代。
並不是說遊戲好玩,也可以不玩。
而是說依靠遊戲來改變目前的困境!
這一切除了國家信譽,也要看另一個方麵,那就是可持續性!
就比如目前的網遊,基本都是以撈金為主,再好玩的遊戲到了後期無非就是倒閉。
所以,腦機是否可持續,他的關鍵因素不過是要看漂亮國的政策是否正確。
方向有人指出了,至於其他國家跟不跟那就看你們了!
軟蛋吃著香噴噴的豬排飯,打開手機看關於禦星屮的各種攻略。
現在已知等級最高的玩家已經達到了三級。
不用想,絕對是氪金老!
至於為何隻有三級?無非是買不到材料罷了!
除非你能夠組建一個萬人軍團,並且給他們開足夠的工資幫他打金!
否則想要拉開和平民玩家的差距?沒門!
這不,軟蛋在論壇上看到了大量的公會招人。
也看到了一些遊戲商人囤貨。
這個世界的聰明人不少,你能想到的,自然有人比你更提前想到。
想必各大財團勢力也開始了布局。
再或者說,世界各個國家也開始了布局。
至於你問為什麼?
那很簡單。
比如一個國家,你想給百姓發錢,這其中自然會經過無數人的手。
你一手,我一手,到了下麵誰知道還會剩下多少?
但是在禦星屮中,這一切就有了變化。
比如國家想要發錢。
那就直接由國家財政部發布一個收購材料的規則。
總計收購多少錢的材料!在由地下的各個區域依次分布。
並且以國家的名義創建一個自己的交易行!
再以低一點的價格開始回收。
你能弄來多少那就是你自己的本事!
反正材料收購了那就宣布結束。
至於有人想投機倒把?
無所謂,反正政策是實時交易的,依照百姓那摳搜勁,說不定幾個小時就交易一次。
我倒要看看是你投機倒把來的快,還是小民玩家提交的快!