時間如飛箭,轉眼間就過去了一周,因為此地荒無人煙,在這一周當中幾乎沒有什麼人在來到森林了。
這段時間盛夏一直在操控僵屍朝著森林外擴展,僵屍們每占一個地方,係統就會彈出來,讓我選擇這是死亡森林還是生命森林以及其他地形。
占的地盤兒有一半兒選擇了死亡森林,有一半兒選擇了生命森林。
現在的森林大小已經有15畝了,能量產量也達到了每天各種能量40點。
在五天前,盛夏剛剛解鎖了向日葵。
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名稱:向日葵
價格:初始價格5生命能量每一株,修為越大,價格越大。
意識程度:本能
修為:無期限修為
技能1生產陽光:向日葵每過一段時間就會生產一顆陽光,陽光是植物們的養料,也會修複受傷的植物。
算得上是後勤補給的植物,盡量保護他們。
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剩下還在一天半之前就解鎖了路障僵屍,現在手底下還有50多點兒能量,死亡能量和生命能量各都積攢了400多。
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名稱:路障僵屍
價格:初始價格10點死亡能量一個,修為越高價格越大。
意識程度:本能
修為:無期限修為
技能一劇毒啃食
技能二路障防護:低修為的路障僵屍受到傷害後會將傷害轉移到路障上,路障陷入破損狀態之後會暫時失去作用,高修為的路障僵屍會用路障生成護盾。(路障不是物品相當於魂獸的魂骨)
是比普通僵屍稍微精銳一些的部隊,他們可能會比普通僵屍稍微早一點兒誕生智慧,但早不了多少。
經過一周的發展,林子當中已經有了30多隻普通僵屍,10多個豌豆射手,十多株雜草,三顆向日葵和一個路障僵屍。
剩下有一些不甘心,因為他手下的強力部隊實在是太少了。
他決定用全部的死亡能量來召喚一個強大的僵屍,他選擇了路障僵屍直接開始召喚之前,他手中的死亡能量不斷減少。
路障僵屍在一到十期限的修為當中,每五個死亡能量相當於一期限修為,在10~100期限修為當中每10點死亡能量相當於一期限修為。
盛夏手中的死亡能量都耗盡了,這時在森林地址最近的地方一個手伸了出來一個帶著路上稍微光亮一些,並且身體較為壯碩的灰色類人形生物爬出來。
“花了這麼多死亡能量隻造出來了一個45期限的路障僵屍。估計越往後能量越珍貴,化的能量越多,真難以想象,10萬年之後這能量估計是天文數字。”
“目前森林等級還是一級,得趕緊發育了。”
這時我打開了地形的商城。
1埃及沙漠:可刷新埃及係列的僵屍和植物,僵屍較多3000解鎖
2空島:可刷新較多飛行係列的植物和一些飛行係列的僵屍,植物最多8000解鎖
3水池:可刷新水係植物和水係僵屍,5000解鎖
4冰天雪地:刷新冰係植物,和雪地土著僵屍,5000解鎖
5熔岩火山:刷新火係植物少量僵屍5000解鎖
6……
係統還貼心的送了一句話
【所有這些係列的地形解鎖完之後是自動送五畝的】
“這是真的買不起呀。”
【發布任務在兩天之後會有一支商隊誤入這裏,讓他們知道這裏的危險性,驅逐他們離開。獎勵二選一】
【任務獎勵1,獲得10期限路障僵屍一個,三種能量各20點】
【任務獎勵2,係統會在不遠處自動生成一個小村子,村子中有30口人,他們對這個森林的很多生活非常了解,同時獎勵大大增加,獲得100期限普通僵屍一個,50期限向日葵一個,100期限路障僵屍一個,100期限寒冰射手一個,能量各200點】
盛夏想想,如果沒有這些土著的話,那些家夥指不定會給這些生物起什麼怪名字的。
“我選擇獎勵2”