當一係列操作完畢以後,對方剛好出現在我們前方不遠的位置,時間也進入到了凝固狀態。酒會的喧鬧就那樣忽然間靜了下來,高談闊論、低聲談笑聲嘎然而止,人們擺出各種各樣姿勢處在完全的靜止之中,此時能動的應該隻有遠高於這個維度的這3個人。此刻光線也失去了反射成像的功能,唯一還能起作用的隻有微子流感知能力,這是一種依托於宇宙中永恒存在的微子流將物質或能量層麵的實體直接在思維中進行感知的高維度技能。熟練運用的情況下比視覺成像更加明晰。
我終於知道這個帝國執法者的相貌了,在人類的宇宙中它是一個純色的橢球體。由於做了較高維度的塌縮,雖然看上去是一個球體,但本身完全是由貝塞爾點構成的(備注:貝塞爾點不同於3維空間中普通點的概念,它是一種蘊含著很多其他信息的複雜結構,除遵循普通點的基本物理特性以外還內含了振幅、頻率、速度、張角、應力、平麵彎曲量等等很多內在信息,其因果關係也與基本物理點存在較大差異。它的一種派生類多維點類型是貝塞爾角點。),從這些貝塞爾點能夠察覺到的振幅來看這個家夥不會低於10維,在他自己的空間展開以後會是什麼麵目我目前還沒有那個能力推算。但是史密斯遼手中那個東西卻是有這個能力的:對方來自12維宇宙,被稱作惜誦科底人,原始形態六後足、四前肢,口器在中部本身具備微子能量轉換器,壽命有上限,其種族超越達到3次之多。到達我們人類宇宙後受到維度的限製塌縮為一個球體,質量大約12噸。詳細的身體展開圖樣也被顯示出來。這個時候對方被設為焦點受著跨維軟件的控製。
史密斯遼通過思維又在“控製規則”的一些子麵板中追加了好幾萬字的規則腳本,才開始向我介紹當前的情況:“這家夥的維度你也看到了,身份是帝國執法者,是個新手,要不然這麼高的維度製住他還真要費點力氣,看到沒有?現在他完全受我控製,但自己一點兒也不知道,這就是時間規則中的細化編程。”
“哦”我應了一句,不置可否。
“我這樣做是對雙方的保護,別小看任何一個執法者,滅掉一個低維度的種族他一個人足夠了”
“嗯,繼續。”
“想知道我是怎麼做到的嗎?”
“快說吧,這不是你的風格啊!”
“可能是我最近與人交流太少了,哈哈。剛才它通過正規的維度變換後來到我們的空間,在到來的時候它使用了對我們這個空間的時間控製方法,這個方法是通過其他維度對目的空間的影響來實現的,而我手中的這個維度軟件的各種功能是通過控製我所在空間的規則來實現的,這種源空間與目的空間的主賓定律在任何情況下都決定著勝敗的關鍵,以後即使你遇到對手到達一個新的空間,即使他剛剛過去你也要十分小心,別著了主賓定律的道。”史密斯遼解釋道。
“哦,還有這種說法,以後我一定小心。”我心理想著:有幾個人會像你一樣滿世界亂轉悠啊,到處走走看看也就罷了,還去招惹別人,這些招數你就是交了我將來也用不上。
“它脫離源空間的瞬間就已經被這台維度軟件鎖定為目標,它在本空間內所有的行為方式都要受到我的控製。剛才我進行了控製規則的設定,給它加入了它能夠用到的一些物理規則,比如物理方麵的碰撞原則、剛體力學規則、作用力規則,外觀方麵的粒子效果,時界方麵的時間規則等等。更厲害的方法比如對因果關係的控製,能量因數的控製我沒有為它特意編寫,沿用的都是我們宇宙中的標準基礎規則。”
“哦,因果關係控製?難道是想讓他的結果如何,最後就一定是那個結果?”我有了些興趣,問了起來。
“沒錯,比如現在我給它加一個約束,這個就不在控製規則菜單下了,咱們返回主界麵,選擇因果關係控製,在這裏我加入一條。嗯,比如說編寫:‘以麵前這個酒桌的一條腿為軸旋轉360度,接下來覺得沒有勝算而決定逃離人類宇宙,並成功啟動維度變換程序而逃脫’這個事件,之後把這條加到它的因果關係中。”接著史密斯遼將那條規則讓我看過之後用指尖滑到了屏幕上代表對方的圖標上,說了句:“就像這樣,成了。下麵你看著吧。”之後他收起了那個小盒子。