第19章 大衍神術的妙用(2 / 2)

“五年壽元……一星八段?”尹劍自言自語著點開玩家資料,果然是一星八段。

經過多次檢驗,現在他基本掌握大衍神術的判斷標準。

這個標準就是他本人當前的靈力,評價為“實力平平“的,靈力段數必然跟他相同也就是一星四段。評價為“弱爆了”的,靈力肯定低於一星四段,“實力強勁”的,肯定高於一星四段,具體要根據消耗的壽元來換算。

耗費兩年壽元,一星五段。消耗三年壽元,一星六段。以此類推……每提升一段,消耗的壽元就多一年。對手的實力越強,推算出來的情報就越模糊,可信度也隨之降低。

發現這個秘密以後,尹劍按耐不住激動,抱起光腦狠狠親了一口。

這個發現的價值就在於尹劍不用消耗生命也能推測出對手的靈力級別。要知道現實中的靈能戰士才不會像小說裏描寫的那麼腦殘,故意弄個徽章戴在身上以顯示靈力等級,唯恐敵人不知道似的。

在學校裏大家知根知底,靈力級別倒還算不上機密,即便如此,深藏不漏的學生也不在少數。可是上了戰場就大不一樣,倘若敵人一看你的徽章就知道你是幾星幾段,比你強的會專門挑你這顆軟柿子捏,比你弱的自然立馬逃走或者糾集更多同伴來圍毆……這樣搞法跟自殺沒差。

虛擬機戰是一款遊戲,因此再怎麼真實也難免有“兒戲”的設定,比如這個真實反映靈力級別的設定,實際上是維持遊戲平衡迫不得已的做法,否則高等級的玩家想找一個同等級別的對手如同大海撈針,而低等級的玩家一進來兩眼摸黑,除了受虐還是受虐,很快就會喪失興趣。

至於玩家的隱私,倒也不怕泄露。職業服務器的數據庫有軍方負責監控,不允許運營商公開玩家的身份。更何況玩家的id本身就是一重保護網,就算別人都知道“無雙賤聖”是一星四段的靈能戰士,誰又能把他跟現實中的尹劍畫上等號?

以弱勝強那是遊戲中才會推崇的精神,誰要是上了戰場還這麼幹管保死得飛快。尹劍不想死,所以他才為發現大衍神術的隱藏功能歡欣鼓舞。

就算在遊戲裏這一招也有用武之地。

有一些玩家明明靈力等級很高戰績卻很差,給人一種錯覺,認為他們空有高超的靈力卻不擅長操縱機甲,於是就動了越級挑戰的念頭。

越級挑戰可以獲得額外的戰績積分,而且戰勝一個等級比自己高的對手無疑會帶來很大的滿足。對於任何一款遊戲來說高收益和高挑戰性所帶來的刺激都是無法抗拒的,要不然玩家怎麼都熱衷於打boss呢?

那些戰績很差的高等級玩家,儼然是其他玩家眼中“越級挑戰”的最佳踏腳石。真正開戰之後才發現對方根本就不是想象中的菜鳥,故意把戰績涮的很差就是為了享受“扮豬吃老虎”的快感。

這群心理陰暗的玩家在“虛擬機戰”裏被稱作“地雷”,碰見他們就像踩到地雷,十有八九炸個遍體鱗傷。

也許是因為八戒兄實在太拉風,登陸沒多久就遇到許多前來挑戰的玩家,其中就有閑得無聊的“地雷”,最缺德的是那種懂點黑客技術的地雷,使用外掛軟件把靈力等級改得很低,再把戰績改得很差,欺騙性特別強。

這種行為算不算作弊很難界定,遊戲官方追查起來人家可以拿“保護個人隱私”來應對,最終隻能不了了之。因此這種現象在遊戲中屢禁不絕,玩家踩到地雷也隻能自認倒黴。

尹劍也曾吃過這種人的虧,不過今天開始就不一樣了,大衍神術順次拍下去,對手真實段位一覽無餘。

一連拒絕若幹地雷,終於等到一個差不多的對手。

對方也是一星四段,戰績足足比他高出二十個百分點,開著一台火力強勁的重型機甲“射手座”,賣相比“八戒”威猛多了。

選擇“接受挑戰”,遊戲眼鏡生成虛擬實景,把尹劍和他的代達羅斯帶入一片曠野。

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