第1章 楔子(1 / 1)

在很久之後的未來,虛擬網遊已經變為現實,各種各樣的謀略戰爭類、恐怖驚悚類、卡通娛樂類的網絡遊戲紛遝而至,滿足了各個年齡段的各種娛樂需要。

而其中做得較為成功的天龍集團無疑成為虛擬網遊界的龍頭老大,因為第一款虛擬網遊《第二類接觸》就是由它推出的,其後兩年又推出了被譽為傳奇的經典戰爭類網遊《戰國雲湧》被人銘記至今。

最近天龍集團以浩大的宣傳攻勢給人們帶來了它的最新力作——《妖精時代》。不同於天龍集團以往謀略戰爭類為主導的網遊,而是一款偏輕鬆休閑的遊戲。它是以妖精、人類共同生活為背景,所有玩家生成的種族都是過去修真小說中的各種動、植物精怪,有大家熟悉的狐精等,也有大家不熟悉的雲精、石精等,所含納的種族何止千萬,比起傳統西方魔法背景的矮人、精靈、神族、魔族、人族,更加強了人們對於《妖精時代》這款遊戲中關於種族及種族任務的熱望。

說到這,大家又會想,既然是妖精與人類共同生活,玩家的生成種族都是妖精,那人類由誰扮演阿,出乎人們意料之外又在情理之中的答案——NPC。可以想象需要終極智腦控製的NPC除了妖精類的,還有能和玩家大軍相提並論的人類,二者之和達到了一種恐怖至極的數量。由此可見天龍集團在智腦開發上所占有的龐大實力,這也是它一直領先於業界其他公司的又一大原因。

玩家在遊戲中可以依靠殺死魔化獸和魔化人來升級,也可以作任務來提升。人類在其中也扮演著重要的角色,他們與妖精共同生活,兩大種群間的互動任務多掌握在他們手中,特別是人類中隱藏的魔化人多是遊戲主進程任務的相關BOSS,數量稀少、能力強悍,但獎勵多多。且鑒於人類龐大的數量(基本控製在玩家數量的五分之一),和玩家豐富的種族,可以明顯地看出天龍公司不支持種族間的敵對,而希望通過各種族間一起去完成任務,達到人與人間的一種和諧關係。

當然與人鬥,其樂無窮這點,這款遊戲也不反對,隻不過真正執著於建功立業的玩家還不如直接去玩謀略戰爭類的網遊。

雖然因此《妖精時代》損失了部分熱血青年玩家,但隨著科技的進步,工作、學習生活壓力也來越大,人們不可能像小說中一樣活在虛擬網遊中,用它賺錢養活所有的人,所以現實仍是人們的第一生存環境。由於人口的增加、資源的短缺變成了沉重的壓力,使得人與人間關係緊張,因此這款買點新鮮的遊戲就成了廣大群眾派遣壓力的首選,被眾人期盼。

而今天就是就是《妖精時代》的發行日。

P.S

本人不擅長對於裝備及各種技能屬性的描述,所以我就給省了,這樣我寫的方便,大家看得輕鬆(不用替我找屬性描述的硬傷了),嗬嗬,一舉兩得。