作品前言 神之手(1 / 3)

《一戰封神》裏麵最牛的目前為止就是神之手翟浩的標誌英雄卡爾了,而卡爾也將在今天和大家見麵,分為上下兩篇。

作為第二卷和第三卷之間的過度。

謝謝。

祈求者卡爾,是全dota所有英雄中最有特色的之一,獨特的技能體係,獨特的切換方式,獨特的技能成長模式,使卡爾這個英雄充滿了多樣的可能性。可以說,祈求者卡爾,能勝任場上除了肉盾以外任何一個位置。當然,針對不同的形勢,所有祈求者玩家也應該做出調整,這樣才能讓卡爾真正成為一個全能的存在,而不僅僅是單調的XCXCXC。筆者一直鍾情這個英雄,現將一些大神的技巧、套路和自己的心得總結出來。能對卡爾控的童鞋有點幫助筆者就心滿意足了,沒有作用但是能博君一笑,那也是甚好的……

洋蔥其實很喜歡陳列數據,因為有的時候數據能夠說明一些事情,不言自明。

不過這次很少介紹數據,其實個人感覺,你知道1級雷2級雷3級雷的吹風距離分別是多少,效果遠不如在實戰中得到的經驗重要。廢話不多說,其實已經說的很多,雖然還沒有提到人民群眾喜聞樂見的求票和求收藏時間……

好了下麵進入正題。

一、卡爾的派係

卡爾這個英雄,從升級元素球技能額外增加屬性才開始真正火起來,後來就一直得到源源不斷的開發,即使是今天,各大戰隊、各位大神對卡爾的開發也不見停歇,相應的衍生出眾多流派。流傳比較廣的有:冰雷卡、雷卡、冰火卡、法術火卡以及物理火卡,還要提到兩個流派,一是全係卡爾,事實證明卡爾這個英雄前中期總是要有一個主升元素的,全麵發展的結果就是全麵平庸,所以全係卡爾流傳的並不廣,第二個是民間玩家自創的九劍卡爾,因為對這個英雄極度關注所以這篇帖子筆者也認真研究過,最後得出的結論是:理解不能,很多方麵都理解不能,既然不理解那在這裏也不多寫。

冰雷卡:

其實,真正的冰雷卡,最早的冰雷卡,並不是吹風雷暴的無腦組合。講到這裏不得不提一個人,那就是430大神,卡爾這個英雄的主流玩法,特別是以冰、雷為主的玩法,基本都是430為國內玩家啟蒙普及的,他的視頻裏有很多堪稱教科書的操作。扯遠了,繼續講冰雷卡,其實冰雷卡在場上,更多的是作為一個強大的限製英雄存在,主要應用的技能是:qww強襲颶風、qqe寒冰之牆以及qqq急速冷卻。這種打法,對裝備要求一般,對等級要求一般,無論是劣勢路卡爾,中單solo,還是優勢路都可以這樣打,但是很考驗玩家的經驗。大家都知道,強襲颶風這個技能其實是一個很容易就坑爹坑媽各種坑的技能,所以對強襲颶風釋放時機的把握,是一個很重要的環節。而寒冰之牆,這個強大的群體減速技能,有著非常嚴苛的釋放條件,也不是每個人都能做到萬無一失的。所以,又回到那句話,數據不像看起來的那麼可靠,很多時候,經驗更加重要。

這種冰雷卡,個人推薦出門裝帶1貴族圓環,1力量拳套,1個大藥,當然,1組眼必不可少。如果是603或者更少出門,可以看情況把圓環或拳套換成樹枝,這些都無關緊要,重要的是1個大藥和1組眼,冰雷卡線上回複能力是眾所周知的,帶大藥是為了防止對麵1級過來gank你或者你自己不小心耗殘廢了。至於眼這個東西,因為卡爾雖然初始攻擊力不高,但是優秀的彈道和強大的回複以及冰係卡爾的必備神技qqq急速冷卻,都可以讓他在線上打的很強勢,所以真的不如買一組眼,或者自用,或者減輕劣勢路英雄的經濟負擔。不是每個英雄都叫卡爾。

技能的加點順序,最好3級的時候能有1冰1雷1級書,保留qqq急速冷卻,然後根據對線情況保留元素球,再然後就是冰雷對點,有書點書,玩卡爾不學大的同學請出門左轉。那裏是文化補習班。10級或者11級出火,11級一般是4冰4雷,1火2級書,為什麼選出10級到11級這個節點專門講一下,因為這個等級,就到了全場以團戰為主旋律的時候,出火是為了獲得寒冰之牆和超震聲波這兩個團戰相當強大的技能。

中期的裝備,這種卡爾契合度較高的裝備是相位鞋、先祖韌鼓、推推杖、大魔棒、A杖、靈魂之戒、紫怨、風杖以及死靈書,重要程度按順序降低。

這種冰雷卡在團戰之中的技能連接方式,主要有三種:

普通冰雷卡和隊友交流後,用自己的強襲颶風先手,開先祖韌鼓跑過去釋放寒冰之牆,推推杖將自己推回來切出急速冷卻後開始輸出。

文藝冰雷卡和隊友交流後,用自己的強襲颶風先手,推自己過去釋放寒冰之牆,對麵落地以後給出急速冷卻,然後切出幽靈漫步提供一個雙減速的效果。

還有一種冰雷卡,推自己過去釋放寒冰之牆,給出急速冷卻,等隊友神牛大潮汐大謎團大猛獁大老樹大的時候,用一個完美的強襲颶風吹起對麵5人。