序1(1 / 2)

公元2049年底,在經曆過台海戰爭、中日戰爭、中東戰爭和太平洋戰爭後,中國控製了世界能源總量的30%,礦藏總量的38%,水利資源總量的32%,現有國土麵積達到1950萬平方公裏(含海洋),人口15億(占世界總人口的5分之1),總GDP達到空前的2.1M億人民幣,人均GDP為14000人民幣(1¥=8.13$,1¥=10.41歐元)。從而打破世界經濟格局,而世界主要貨幣由原來的美元、歐元、日元變成RMB、美元、歐元。

2050年初,不堪重負的北極熊-“俄羅斯”終於分裂,原“俄羅斯”高加索山脈以西部分加入歐盟,而擁有30%華人和24%蒙古族的遠東地區,則宣布成立“西伯利亞民主共和國”,同時宣布加入亞洲,並在首都“海參葳”和中國代表團締結了軍事、政治、經濟全方麵盟約―――《中國、西伯利亞“海參葳”同盟》,世界由此走入了3足鼎立格局。

2050年底,經曆過殘酷戰火考驗的中國政府,大力提倡科技革命,並頒布新的政策鼓勵科學研究開發,降低相關稅收,甚至提供銀行免息貸款。

2051-2060年,由於政府的大力扶持,中國各個產業得到長足發展,國力日益增強。到2060年底,該年GDP總值達到4.2M億人民幣,人均GDP28000元人民幣,排名世界首位。化工、生物、計算機、網絡、電子、汽車、航天、能源、機械等科技領域處於世界領先地位,人均壽命達到85歲,世界第一強國以隱約成型。

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2061年夏,“CHINAGAME”公司宣布其公司旗下的網絡遊戲《明日戰爭》開始進行商業運行,該網遊的出現打破了中國傳統戰爭網遊的格局。凡是在公測期間玩過的人都為其逼真度感到震撼,以致有流言說是國防部開發的,為訓練軍隊使用的,甚至國外傳言是中國未來軍事科技的發展藍本,吸引了國內外眾多軍事專家的眼球。生產廠家-“CHINAGAME”公司在宣傳該遊戲時,不計成本的在各種媒體上大做廣告,同時在中國各地開設GAME專賣店。以致一段時間內,隻要你一打開電視,就會出現《明日戰爭》的廣告;一上網,就有《明日戰爭》的鏈接彈出來。一時間,整個中國幾乎都知道這個最新的網絡遊戲,真可謂知名度直線上漲。在最近的一期電子雜誌《中華軟件》上,該遊戲排名一周內殺入前3名,大有超過排名第一的《中華帝國》傳統RPG網絡遊戲的趨勢。然而最令人稱奇的是“CHINAGAME”公司宣布該遊戲商業運行後,其不支持現有市場上的網遊設備,必須要配備該公司出品的特製遊戲艙才能進行遊戲。結果,一時間該公司“奸商”罵名四起。

2061年夏,某個悶熱的下午,南京珠江路南邊碑亭巷單身公寓裏。我,靜靜地漂浮在剛買不久的“霹靂1型”遊戲艙裏,享受著艙中空調裏吹出來的絲絲冷氣。一邊喝著“金陵”啤酒,一邊看著手中的電子說明書,悠然自得。“霹靂1型”遊戲艙:2MX1 MX2.5M,流線型封閉式艙體。主要配置為頻率1.06T“龍芯X CPU”;集成100G內存、1000T硬盤、50G顯存顯卡、高保真8。1聲卡、熊貓15.03版防火牆等“龍鱗MX-PLUS”主板;“紅旗Linus 2090”網絡操作係統;“龍鏡2100”可觸摸式21’虛擬顯示屏;“龍吟2型”8.1音響係統;2.3英寸100倍速DVD-RW;外置USB9.0並列接口;1T帶寬網絡接口;內置TCL固定式空調;海爾固定式50升冰箱;高清晰度網絡攝像頭;無線半盔式視頻係統;萬年曆電子鍾;移動電話卡座;網絡電話;軟體食物艙和吸管;銀行卡插口;導尿管(為了一些上癮和殘疾人士準備的);手動電源開關一個;磁懸浮係統;仿生神經感覺係統。。。。。。