關於DDO的一些意見--總之不爽!(1 / 3)

疑問:DND的世界裏一個冒險者到底是什麼背景?

我們稱呼自己為冒險者。但是我們大部分人都有一份可以維持生活的工作,無論你是社會地位較高的某神殿祭司或聖武士,還是混跡於街頭,幹些投雞摸狗、順手牽羊勾當的某XXX工會的“王牌間諜”,我們都需要一個謀生的手段。DND的世界和我們的真實世界一樣,沒有什麼“職業的冒險者”,除非你一直覺得狗頭人的肉很美味。

因此,在沒有冒險的日子裏,我們大多數都是普通人。我們也許會靠自己的手藝養活自己,也許可以靠自己的特長在酒館混跡填飽肚子,也許自己有塊私人領地,或者你可以通過神殿靠香火錢過活。但無論如何,我們需要“社會職業”。

疑問:生活在一個不同於我們現實中的世界裏,就意味著天天都有新奇的冒險麼?

在PHB裏有一句話,寫得很簡單,也許它根本不起眼,因為它不能為你的冒險生涯帶來絲毫的幫助,但是它絕對重要。它的大概意思是:“因為你們從事相對更危險的事情,因此通常每月的收入會比普通平民高”。說白了,冒險就是去火中取栗的事,就是在刀口上混日子。而你真的會天天在刀口上討生活麼?因此,即使在DND的世界裏冒險事件相對於現時世界來說也不是能天天遇到。並且,一次冒險可能會持續數天,甚至數月。能在短短數小時裏搞定的事情並不多。

疑問:一個人會隨便告訴你他家裏有狗頭人,需要你清除,而不擔心你會是另一幫匪徒麼?

把NPC當成有血肉的人,他不會對陌生人隨便說起自己的遭遇,或提出幫助的請求。這也是為什麼我們不一定碰的到這些冒險的一個原因。很多情況下,接受任務是偶然,也是必然。某天,你和你的朋友在野外BBQ,恰好遇到了劫掠某村莊的大地精。於是你們幫助村民趕走這些討厭的家夥。村長覺得你們能夠幫忙,於是提出給予200GP的報酬,請求你們去將剩餘的大地精清理掉。這雖然是個老掉牙的冒險劇情觸發。但也說明,如果你希望找尋到冒險任務,也許真的需要點運氣,並且你要顯示自己的實力與立場。同樣,在上麵的例子中,你還可以和隊友一起趁火打劫,完了之後由黑吃黑。而像一個9級或者10級的冒險任務,通常已經到了棘手,或者是相當嚴重的事態,沒有哪個法師或者家族的族長會隨便委托幾個毛頭小子去幫他們解決這些問題。而更可能的是,他們會向那些他們信任,並且有實力的朋友發去函件,請求幫助。這一點在DMG上也有一個很短的介紹,就是NPC的態度部分。通常你的盟友才會向你提供一些冒險的線索,和一些幫助。而你要想在下水道入口附近找冒險?別做夢了。

疑問:冒險的結果一定是你們勝利麼?

這也許就是個白癡問題。這世上就沒有100%把握的事。冒險,定然會是失敗的機會多過成功。不然怎麼會說是刀口上討日子。那麼,當你在某次冒險中失敗,假設還僥幸檢回條命吧。那麼你想去那裏的時候會遇到什麼?我想會可能遇到的幾種情況:第1,是那些敵人警覺了可能會有接踵而至的援軍,於是鞏固自己的防禦,安設更多的陷阱,等著你呢。第2,這些家夥正在慶祝又砍飛了一群白癡的傻蛋,喝得昏天黑地。第3,這些家夥覺得自己的防禦完全沒問題,隻是檢查和修複的之前被你們破壞的一些設施。第4,某個暗中觀察的NPC發現這些敵人的軟肋所在,打算向你們這些急於報酬的家夥兜售這一情報,大賺一筆。第5,這家夥的情報是假的,更糟糕的時,他還向你的敵人兜售了你們的情報,2頭賺錢。

改進部分:任務獲取方式

修改意見:找人幫忙,總要找那些信的過的吧。因此,無論你是從行會,還是某個NPC那裏獲取任務,總要先讓別人信賴你吧。而且最好是通過信件的方式通知你。並且有些在大庭廣眾下說是不太好的。另外,任務的描述大多應該含糊不清,因為一般某地出了什麼狀況都是謠傳來的,總有些不切實際的地方(比如一般農夫可能分不清狗頭人和戰蜥人,於是說是狗頭人進攻)。而還有可能是NPC會為了讓玩家幫助,隱藏一些重要信息(太危險的事,是正常人都會想不去的吧)。