073 鍾越的規則(2 / 2)

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半個月後,鍾越拿到《魔月傳奇》的流水數據,半個月八百多萬。不出意外,首月流水不會超過兩千萬。

對於遊戲開發者來說,一款遊戲能不能掙錢,是衡量這個遊戲成功與否的最大標準。《魔月傳奇》跟《納斯英雄傳》的差距是如此的明顯。張彬整個開發小組都顯得垂頭喪氣,在周燦小組麵前抬不起頭來。相反,周燦那一組人,則是意氣風發。

對於這樣的局麵,鍾越並沒有插手,甚至可以說,他很樂意看到這樣的場麵。一個公司,不可能你好我好大家好,隻有獎勵,沒有處罰,都在和稀泥的話,就別指望能做成任何事。

員工之間的良性競爭,能夠激發他們努力工作的動力。

鍾越當初將他們分成三個小開發小組,並且規定了獎罰的標準。某個小組失敗一次,評級就降一等,獎金也會相應減少。連續失敗三次,GAMEOVER,小組解散,組長炒魷魚。

失敗的標準為,渠道商的評測結果低於B-,並且首月流水低於一千萬。

而如果開發的遊戲成功一次,評級提升一級,獎金分成增加一個百分點。連續兩次成功,組長升職,所有組員基本工資加一級。

成功的標準就是,首月流水過三千萬。首月流水低於三千萬的,隻要連續三個月在兩千萬以上,也算成功。

他製定這些規定,就是為了鞭策員工們,讓他們時刻保持著緊迫感與危機感。

從鍾越製定的標準來說,張彬小組並沒有失敗。其實隻要算一下贏利就知道,《魔月傳說》並沒有少賺。

十幾萬的製作成本,兩百萬的推廣預算。第一個月能拿到六百萬的分成,再扣除各種支出,光是一個月的贏利,也在三百萬以上。或許賺得沒有《納斯英雄傳》那麼多,也不是一筆小錢。

最重要的是,鍾越終於多了一個收入來源,不再是“一條腿”走路。

數據出來後,他第一時間通知張彬,讓他馬上準備第二版的開發。爭取在一個半月之內弄出來。

與此同時,又多拖了好幾天的李新光組的那款策略遊戲,終於內測結束,準備正式上線了。這是一個三國題材,《一統三國》,從內容到玩法,都沒什麼稀奇的。但是在企鵝那邊,卻評到了A-級。

鍾越是根據企鵝那邊的評測結果,來做出宣傳預算的。像《魔月傳奇》B+級,預算是兩百萬。到了A-級,就是五百萬。

而《一統三國》的表現,也沒有讓他失望,首日一百四十多萬的下載量,首日留存更是高達百分之三十五。

數據一出來,公司的人都有些震動,想不到平時沉默寡言的李新光,居然不聲不響地,弄出了公司成立來,最成功的一款遊戲。

當然,這個時候談成功還為時過早,隻能說第一天的表現比較好。

隨著第三款遊戲的順利上線,鍾越整個人都輕鬆了許多,隻要不斷地推出新的遊戲,他的財政狀況會越來越好。

當天晚上,他心情愉快地上了樓,還隔著一段距離,就發現有一個女人坐在自己家門口。

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