嚴非看了看,實在是很難選擇啊。像他這樣的散人玩家,選人族是最安全的,但是屬性太單一了,不容易出彩。他不是精通遊戲的人,靠的不過是充足的時間和耐心而已。越想越難辦呐。
看一旁的npc姐姐雖然還是微笑著等待,但他耗不起時間啊,人家說不定都開始升級了。嚴非不敢怠慢,趕緊決定下來才行啊。
仙族血太薄,不過攻擊很高。鬼族比較考驗操作,不適合他,靈族可以安全的升級,打不過就定住怪物逃跑就是了。這遊戲對死亡的懲罰是很嚴重的。
最後還是選了靈族,混血的各項屬性削弱劃不來。靈族可能攻擊不行,但綜合來講是最適合他這種散人玩家的。據說靈族到後期還能召喚呢,那可是大殺器啊。
靈族是變化很大的一個種族,因為宣傳中講的萬物有靈的思想,靈族代表的就是自然萬物開啟靈智的種族。當然以動物為主,所以血厚,但自己沒有攻擊招式,前期升級很累。還有植物類靈族,血薄,但種族技能很厲害。可惜的是宣傳手冊上沒有詳細介紹關於靈族要如何開啟種族技能的具體方法。
選完種族,嚴非的形象就定在一張娃娃臉的人物形象上。看起來倒像剛成年的娃娃。它本身就是一張顯嫩的娃娃臉,這張臉比他自身還粉嫩不少,臉頰紅撲撲的健康又可愛。
不過他可是不會在乎外貌的人,聯邦什麼都缺,就是不缺美人。基因的優良選擇下來,沒有能長得歪瓜裂棗的人。
嚴非給自己取了個“是是非非”的名字,下麵的屬性選擇他選了隨機。麵前出現一副屬性麵板,上麵的數字在不停變換著,在心中默念停,屬性已經選好了。
還沒來得及看自己的屬性,嚴非隻覺得一陣失重,已經從創建角色的房間被踢出去了。
又一陣白光,幸好經過多款遊戲的洗禮,他已經適應了這種開場方式。站定過後,沒來得及欣賞風景,嚴非立馬拉出自己的人物麵板。
姓名:是是非非
性別:男
種族:桃花妖
等級:0
職業:未就職
副職:無
HP:100
MP:100
根骨:7
力量:2
敏捷:5
智力:8
幸運:不可見
魅力:不可見
技能:無
雖然這種族囧了點兒,屬性還是比較讓是是非非滿意的。
其中,根骨決定了血和魔的最大值,力量影響物理攻擊和物理防禦,還影響負重。敏捷影響攻擊速度和閃避,以及行進速度。智力影響法術攻擊和法術防禦。幸運和掉寶率有關,而魅力則和接取任務有關。初始各屬性最高為10。初始屬性不可更改。
還有一種屬性是影響和npc互動的,不過是不顯示的。在《回溯online》裏和npc的友好度可以間接的影響你接取任務的稀有度,當你的友好度超過一定數值後,你甚至可以在npc商店可以以一定的折扣購買物品。
雖然好處很多,但沒有確切的方法提高npc友好度,所以一切還是順其自然便好。
力量低了點兒,敏捷還湊合,幸好最重要的智力很高啊。又不是要近身抗怪的近戰職業,力量低點兒就低點兒吧。
其實《回溯online》裏屬性有兩種方法獲得,一是掃描自身屬性,另一種就是隨機分配。像嚴非這樣的新世紀宅男,要掃描自身屬性,不知有多爛。所以這樣的屬性他已經很滿意了。
看完屬性,嚴非才抬起頭來,觀察他到達的新手村。也難為他能在人來人往,人山人海的新手村發呆這麼久。
但是馬上眼前的景象讓嚴非又呆住了。遠處的山巒隱隱約約的看不清楚,在視野裏有幾棵孤零零的古樹矗立在山腳下,近處是npc房間裏升起的嫋嫋炊煙。模模糊糊中,是誰家傳來了呼喚孩子的聲音。來來往往的是匆匆忙忙的玩家們,做任務的,打怪的,一片繁榮的模樣。
看著這樣的景象,嚴非那顆急著升級的心仿佛安定了下來。其實這種安寧的小山村的生活也挺安逸的,反正賺錢又不是一定得級別高,也可以做生活玩家啊。在這種令人墮落的安寧下,嚴非飄飄然的放棄了爭霸的想法。
算了,風景什麼時候看都行,在級別高以後就倒出去旅行順便開發地圖去吧,怎樣也是一項收入嘛。還記得當年在一款遊戲,他就是賣地圖都賺了好些銀子呢。
收拾好心情,嚴非安心的轉身投入了領任務的大軍裏。