2008年,德國科學家提出一種新的人機交互形式:虛擬交互界麵,能過攝像頭捕獲人體動作,轉化為計算機操作。
2010年,美國科學家最先研製人腦思維感應設備,電腦可實時感應人腦活動,轉化為圖譜形式。
2015年,中國科學家率先製作了一款用人腦指揮的學習軟件,可識別簡單動物詞彙的感應。
2020年,日本科學家研製成功世界第一款虛擬遊戲頭盔,能通過人腦控製鼠標,操作打地鼠遊戲。
2025年,美國發布了全球第一款全息模擬頭盔,可通過頭盔,在人腦內直接播放電影片斷。
2028年,美國發布第一款遊戲專用頭盔,可通過頭盔控製遊戲中人物的表情,動作。
2029年,中國引進該項技術,在此技術的基礎上,發明了神夢1號遊戲倉,並發布了中國首款虛擬遊戲《神話》
2033年,神夢3號問世,虛擬產業在中國蓬勃發展,遊戲,電影,娛樂,教育,都紛紛進駐虛擬世界。
2035年,中國參與世界遊戲組織,共同發布了一款世界性的遊戲。中國部分以三國為背景,曰《江湖》。
2037年,在中國發現首個通過遊戲倉與人類交流的動物,引起了全世界的轟動,世界各地紛紛遊行示威,抵製虛擬技術,以保護人類的安全。
2038年,聯合國發表聲明,同意動物及機器人使用虛擬倉登陸虛擬世界,並頒發了此類聯合法律。虛擬世界開始融入到人類生活的每一個角落。
2045年,虛擬世界中,半獸人帶領著NPC,對人類發起了戰爭,無數個遊戲人物湧入其它虛擬世界,人類節節敗退。
2055年,經過10年的艱苦抵抗,人類不得不與半獸人、機器人簽定三方協議,承認半獸人的現實地位,承認機器人的部分權益。真正的三國爭霸來臨了。
本書以2035年為背景,記載了2035年到2040年的部分史實。講述中國虛擬世界三足鼎立時期的空前勝況。全本約200萬字左右。
下一本書,將從2045年開始,記載2045年至2055年的部分史實。講述中國虛擬世界第一人伏波,帶領人類抵抗半獸人及機器人的悲壯故事。
第一主角:伏波,退伍球員,有勇有謀,貪財,感性,講義氣。在《江湖》中從無到有,從小到大,慢慢建立了自已的軍團,稱霸一方。
第二主角,渺渺,誤入遊戲的家貓,膽小,好色,頑強,忠誠。在《江湖》中成為伏波的得力助手。2045年,成為伏波正義之軍中的唯一半獸人。
女主角,無蘿,一個黑社會公主,全國職業玩家排名第八。在遊戲裏,武藝高強,精靈古怪,為所欲為,經常跟主角做對。後來父親勢力解散,性格大變,毅然扛下父親的大旗,手段狠辣,有乃父之風。
女二號,易水月,易水月因為能製作補血散,被江東太歲招攬,易水月不同意,與其發生衝突,伏波路過,看不下去,幫小月解了圍。
女三號,紅葉,原嘯天女友。因為在遊戲中,一直跟主角同生共死,曆經磨難,喜歡上主角。但主角不敢接受,致使紅葉最後以悲劇收場。
女四號,明娜,雙胞胎之妹妹。北大學生,與姐姐明薇同為蔡玨手下。因為看過主角踢球,認出主角,之後一直粘著主角。明娜在戰場技能方麵很有天賦,主角下副本必帶人物之一。
男二號:江東太歲,大家族失勢成員。出家族打拚,最後自創一番事業,手下糾集了一幫紈絝子弟,偏偏手下還有能人,自己又能禮賢下士,收買人心,文臣武將都不缺,倒是雄極一時,最後因不服家族插手,跟家族鬧了個兩敗俱傷,勢力土崩瓦解。